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Se você pensou que viu de tudo em Cyberpunk 2077, espere até ver o tráfego de Night City saindo de um lago

Um jogador compartilhou um dos pontos curiosos de onde se origina o tráfego do jogo da CD Projekt RED

Não está sendo um bom dia nos escritórios da CD Projekt RED. O péssimo lançamento de Cyberpunk 2077 está atraindo grandes críticas aos poloneses por todo o mundo.

Além disso, eles sofreram uma grande queda acentuada no mercado de ações e alguns acionistas estão até pensando em processar o estúdio por se sentirem enganados. Agora, trazemos uma curiosidade do título que mostra que os criadores de The Witcher 3 têm trabalho.

Em jogos de mundo aberto, é bastante comum o uso de uma técnica para que veículos muito distantes do jogador não consumam tantos recursos. Esse “truque” se baseia na geração de modelos 2D de carros, caminhões ou motocicletas que estão distantes.

Na verdade, se for bem implementado, é muito difícil perceber. Mas, no Cyberpunk 2077, isso não é tão bem conseguido e, acima de tudo, protagoniza um curioso fracasso.

2D cars come out of the water on a closed road
byu/_Mize incyberpunkgame

O usuário do Reddit _Mize carregou um clipe do jogo no qual podemos ver como aqueles modelos 2D, que também não fazem muito sucesso, saem de um lago que está em uma estrada fechada.

Os veículos saem da água e se juntam à estrada, dando sem dúvida um efeito que nada tem a ver com realismo ou imersão. Além disso, há muitos estalidos nos modelos e a CD Projekt RED precisa polir esses detalhes.

Como dissemos, o lançamento foi muito complicado para o estúdio polonês, já que o jogo tem problemas de desempenho (especialmente em consoles da geração anterior) e vários bugs.

Ainda assim, um problema de design que pode até ser desculpado, mas há questões mais problemáticas: O jogo pode corromper seu jogo salvo se o arquivo for grande, por ele se limitar a meros 8 MB.

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