Apex Legends está no mercado desde fevereiro do ano passado, com o Battle-Royale baseado em heróis único ainda ostentando uma grande base de fãs.
No entanto, muitos jogadores se perguntam por que o Apex Legends não introduziua popular mecânica de corrida em parede (Wall-Running) de Titanfall no jogo, com a Respawn recentemente fornecendo uma resposta.
Enquanto Apex Legends se passa no universo Titanfall e pode já apresentar Jack Cooper em algum de seus mapas ou trailers, a jogabilidade entre Titanfall e Apex Legends é muito diferente.
Talvez o maior recurso ausente no Apex Legends seja a popular wall-run de Titanfall, uma mecânica que se juntou aos Titãs para dar identidade à série. No entanto, de acordo com o designer-chefe do jogo da Respawn, Daniel Klein, o wall-run nunca virá permanentemente para o Apex Legends.
No mesmo subreddit em que Klein criticou recentemente a toxicidade na comunidade Apex Legends, a desenvolvedora detalhou por que é improvável que o wall-running apareça no título, descrevendo-o como uma “mecânica do sugar rush”.
Essencialmente, embora a corrida na parede seja divertida em pequenas doses, os jogadores ficam exaustos rapidamente, com Klein citando Titanfall 2 como um exemplo disso. Para Klein, Titanfall 2 foi “o tipo de jogo que você joga e adora por algumas semanas e então está meio que cansado”, com o jogo usando uma abundância da mecânica do sugar rush descrita por Klein.
Klein continuou, acrescentando que “o combate do Apex dura mais tempo e tem altos e baixos significativos em seu ritmo”, com o estilo mais lento permitindo uma experiência mais reproduzível, onde “você pode contar a si mesmo uma história interessante sobre o jogo que acabou de jogar. ”
De acordo com Klein, embora Titanfall 2 e sua execução na parede fossem “extremamente emocionantes” por um tempo, eles também se tornaram “extremamente exaustivos e parecidos”. Com as pessoas “ainda jogando Apex” e o jogo a caminho de ganhar US $ 1 Bilhão, parece que Klein está certo sobre o que pensa sobre o sistema de movimento.
É importante notar que o Apex Legends já fez experiências com wall-running no passado, já que o tempo limitado do modo Shadow Royale permitia algumas mecânicas do tipo Titanfall ao perseguir inimigos de IA.
Como mencionado por Klein, a equipe teve mais margem de manobra com o Shadow xevido aos inimigos não terem armas e reaparecer. Embora Klein destaque os aspectos positivos da wall-run, ele apresenta muitos pontos fortes sobre por que é “muito improvável” que a Respawn “algum dia colocasse a corrida na parede e o salto duplo em uma lenda completa”.
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