Polygon escolhe Hades como o Jogo do Ano de 2020

Polygon escolhe Hades como o 'Jogo do Ano' de 2020

"Nenhum jogo consegue agradar a todos. Mas Hades chega perto disso."
#Games Publicado por PKsP-JuBiLeu, em

Por Maddy Myers

Mesmo alguém que não goste por completo de Hades provavelmente encontrará algum elemento que lhe seja de seu agrado. Todas essas peças individuais também conseguem se combinar e dar forma e conteúdo a um jogo ousado e totalmente realizado, que tem habilidades para lhe ensinar e uma história para lhe contar. É um jogo constituído por um elenco de conjuntos, cada um deles agregando-se a uma soma divina de suas partes igualmente belas.

Listamos a seguir alguns dos "tipos" de fãs de Hades.

Jogadores que buscam uma gameplay desafiadora

Você joga como Zagreus, o filho rebelde de Hades, que decide que está farto do domínio do submundo de papai. Mas não é que escapar seja fácil. Envolve encontro após encontro com inimigos aleatórios em salas aleatórias, com Zagreus usando uma coleção de upgrades aleatórios - cortesia dos deuses do Olimpo, cada um dos quais tem uma queda por ele.

Há muita aleatoriedade em Hades. Mas quanto mais você joga, mais você aprende como Zagreus e seu arsenal podem ser adaptáveis. Cabe a você decidir em quais habilidades deseja investir, bem como quais armas usar durante cada excursão e, com o tempo, atualizar permanentemente. Suas próprias habilidades irão subir de nível também, conforme você domina a arte de arrojar e golpear, além de experimentar para aprender quais bênçãos dos deuses funcionarão melhor com seu estilo de jogo e armamento preferido. Você também aprenderá quais inimigos você pode derrubar em segundos e com quais ser mais cuidadosos. Em outras palavras, você aprenderá a odiar as esferas rosa perigosas demais que soltam borboletas mortais. E então, muitos encontros depois, você vai perceber que eles não são tão perigosos assim.

Meu colega Ryan Gilliam descreveu Hades como um "jogo reconfortante" em sua crítica, devido à forma como seu ciclo espinhoso e repetitivo se transforma em algo familiar, como um par de botas de trabalho gastas. Nas palavras de Ryan, "Mesmo quando eu derroto aquele chefe e termino minha jornada, não acabou. O jogo me tenta com novos materiais para atualizar ainda mais minhas armas e personalizar minha casa. Mas não importa quantos encontros eu ganhe ou quantas vezes eu tenha caído, estou sempre pulando pela janela novamente, apenas tentando ver qual será a primeira atualização, e depois a próxima, e então a próxima".

Jogadores que apreciam uma história cativante

Se o combate for muito desafiador para você, Hades te oferece a solução certa: o "Modo Deus". Não é um modo 'fácil', exatamente. Ele simplesmente reduz o dano dos inimigos em 20%. Cada vez que você morre, esse número aumenta mais 2 pontos percentuais, até atingir 80%. É uma maneira de ver o resto do jogo sem tanto atrito - e vale a pena ver o resto do jogo.

A história de Hades acontece à margem, ou pelo menos é o que parece à primeira vista. Entre as tentativas de fuga, Zagreus conversa informalmente com os outros residentes do domínio de seu pai. Mas mesmo com suas mortes se acumulando, Zagreus continua teimoso, e com o tempo, ele começa a fazer um nome para si mesmo em todos os reinos, convidando alianças e até mesmo interesses românticos de vários deuses e semideuses em sua órbita.

Logo percebi que essas lealdades eram a razão de continuar jogando. Eu me preocupava em melhorar no jogo, claro, mas principalmente queria ver se Aquiles e Pátroclo conseguiriam se reunir, como qualquer um que leu Ilíada ansiaria por ver. E eu queria continuar encontrando Thanatos para que eu pudesse torná-lo o vencedor claro do afeto de Zag.

Essas pessoas são algumas das minhas favoritas, mas Hades tem um elenco cheio de personagens que são tão sexy e bagunçados quanto o verdadeiro panteão grego antigo. A história faz referências mitológicas para os jogadores que são familiares, mas é muito inteligente sobre tudo isso, convidando você para um passeio, mesmo se esta for a primeira vez que ouve o romance de Perséfone e Hades. O jogo tem todo um elenco repleto de estatísticas de carisma matadoras, graças à forte escrita, dublagem e ao tempero sempre cauteloso de migalhas de história espalhadas em cada canto e recanto. O colaborador do polígono Nico Deyo resumiu bem:

Hades poderia ter apenas NPCs que fossem separados de Zagreus emocionalmente, servindo como meros dispensadores de buff, mas ao invés disso eles estão dando as boas-vindas a compatriotas, paixões e talvez até mesmo futuros parceiros.

O cenário mitológico cria uma deliciosa liminaridade que suspende a dura realidade dos relacionamentos no mundo real. Estes são seres imortais que não podem morrer, que nascem dos oceanos e do céu noturno e não aderem a essas ideias rígidas de "colegas de trabalho', 'família' e 'conhecidos'. [...] É um sonho que você mergulha: seu desejo principal como Zagreus é escapar, mas, vez após vez, todas as portas giratórias levam de volta a esses rostos, aqueles de que você cresceu e precisa.

Aqueles que prezam por jogos primorosos tecnicamente

Se você vai passar tanto tempo preso em um lugar, é melhor que pareça muito bom, e Hades cumpre. Perto do ponto em que você se cansou dos ambientes e inimigos do Tártaro, você se encontrará em Asphodel, Elysium e assim por diante - cada reino da vida após a morte cheio de seus próprios inimigos de outro mundo. O jogo explode com néon e lava em momentos de grande drama, salvando os tons marrons espessos e as piscinas vermelho-sangue para a marcha emocional de Zag de volta para a casa que ele odeia. Cada momento parece distinto, diferente, projetado com cuidado.

A música de Hades também é marcante, mas de forma minimalista. Jogos que envolvem salas repetitivas cheias de inimigos aleatórios precisam ajudá-lo a se sentir confortável para ver as mesmas coisas continuamente, e no Hades, isso também significa ouvir as mesmas coisas continuamente. Mas nunca me cansei dos sons de Hades, em parte por causa do toque leve que eles têm no jogo real.

Cada encontro começa com a mesma explosão brilhante de notas, mas então a trilha sonora fica para trás novamente, apenas avançando quando surgem os momentos-chave. Por exemplo, 'O Rei e o Touro' começa com uma batida baixa que muito lentamente se transforma em um rasgo de metal afiado, combinando com o desespero da luta de dois chefes. Enquanto isso, o agridoce 'Good Riddance' de Eurydice nunca sobe um degrau, ficando lento e baixo o tempo todo, mas por ser uma das poucas músicas com letras, seu minimalismo o incentiva a parar e ouvir, ouvindo completamente sua história. É uma trilha sonora que não chama atenção para seus próprios pontos fortes, ao invés recompensa o jogador paciente que percebe o esforço e a qualidade ... e com o tempo, você vai notar apesar de si mesmo.

Hades nem mesmo precisava ser tão bom assim

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Em 2018, a Supergiant Games lançou Hades em acesso antecipado. Mesmo naquela época, Hades tinha muito a oferecer. O esqueleto do jogo era promissor, mostrando o potencial da joia que se tornaria após dois anos de polimento. Em 2019, o diretor do estúdio Amir Rao e o escritor e designer Greg Kasavin contaram ao Kotaku sobre a história de sucesso menos visível do estúdio: sua política de não fazer horas extras forçadas e, mais importante, férias impostas aos funcionários que precisam de permissão para recarregar. Na indústria de videogames, isso não é padrão. E deveria ser.

Você sabe o que mais não é padrão? Lançar um videogame que "verifica" tantos atributos. Combate super refinado, além de uma maneira de balancear a dificuldade? Verificado. História repleta de drama, intriga, humor e enredos colaterais sexy e romance? Verificado. Animações lindas? Melodias assustadoras? Verificado. Histórias e romances bizarros, mas da maneira que já existiam nos mitos e lendas da Grécia Antiga. Verificado quatro vezes.

O fato de tudo isso se encaixar em um jogo que sabe exatamente o que é, com cada peça individual ajudando a pintar um quadro maior, em um estúdio com práticas de trabalho que você não precisa se sentir mal em apoiar? Você não precisava fazer isso conosco, Supergiant. Mas você fez.

Fonte: Polygon
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