Neill Harrison, diretor de arte na 343 Industries, fala sobre a evolução gráfica de Halo Infinite desde a Demo em julho
No longo diário de desenvolvimento que informou aos fãs de Master Chief sobre a chegada de Halo Infinite não antes do Final de 2021, a 343 Industries abordou a espinhosa questão das animações inexpressivas de Craig, the Brute e seu possível retorno na versão final e revisado graficamente do blockbuster FPS.
O mais recente estudo aprofundado do jogo deu a Neill Harrison, o diretor artístico da 343 Industries, a oportunidade de ilustrar as razões para a baixa qualidade gráfica da revelação de jogabilidade de Halo Infinite e seu inegável "campeão social" que se origina em tantos meme sobre Craig.
Neill Harrison começa em seu discurso afirmando que:
"Todos os personagens naquela compilação foram modelados em uma pose neutra, antes de a animação ser aplicada. Então, sim, o coitado do Craig nunca foi feito para ser visto naquela condição, naquela jogabilidade ele era um elemento do qual escapamos. Só mais tarde, com a imagem estática de close-up daquele momento ruim no vídeo, em que a infame lenda de Craig nasceu."
Qual será o destino de Craig, então? Para responder a esta pergunta, Neill vai para o mérito das intervenções realizadas pela 343 para evoluir o setor gráfico de Halo Infinite:
Halo Infinite será lançado no Final de 2021, exclusivamente para Xbox Series X|S, Xbox One e Windows 10.
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.