Depois do caos com Cyberpunk 2077, Cloud Imperium diz que só pretende lançar Squadron 42 quando ele estiver finalizado

Depois do caos com Cyberpunk 2077, Cloud Imperium diz que só pretende lançar Squadron 42 quando ele estiver 'finalizado'

É o componente Single-Player do Star Citizen
#Games Publicado por Billy Butcher, em

Em uma longa carta aberta dirigida a seus fãs para desejar-lhes boas festas, o chefe da Cloud Imperium Games, Chris Roberts, voltou à delicada questão dos tempos de desenvolvimento astronômico do Star Citizen para discutir a janela de lançamento da campanha singleplayer do Squadron 42.

Voltando ao anúncio do enésimo adiamento do Beta de Squadron 42, o principal expoente da casa de desenvolvimento e produção da Califórnia que está dando forma a este gigantesco simulador espacial afirma que:

"O novo Roteiro não se destina a fornecer às pessoas uma estimativa antecipada de quando o Squadron 42 será concluído. Como indiquei no início deste ano, o Squadron 42 'estará pronto quando estiver pronto'."

"O que significa que não o lançaremos apenas para cumprir o prazo de uma data de lançamento, mas quando toda a tecnologia e seu conteúdo serão concluídos e somente quando for refinado e funcionar bem."

O "vai funcionar muito bem" citado por Roberts não faz nada além de ecoar na mente dos fãs de jogos de Ficção-Científica as palavras escolhidas pelos líderes da CD Projekt RED para descrever as versões de console do Cyberpunk 2077, referindo-se apenas às transposições para Xbox Series X|S e PS5, mas sem fornecer nenhuma visão sobre as edições básicas do Xbox One e PS4, atormentadas por vários bugs e falhas de funcionamento.

Voltando a Chris Roberts e ao desenvolvimento de Star Citizen, o chefe da Cloud Imperium faz referência a Cyberpunk 2077 e seus problemas de lançamento ao especificar que:

"Não estou disposto a comprometer o desenvolvimento de um jogo no qual acredito de todo o coração e alma, sinto que causaria um enorme dano a todos os membros da equipe que trabalharam duro no Squadron 42 se decidir apressar os tempos de lançamento."

"Nos últimos anos, vi mais do que alguns títulos cair nessa armadilha e sair antes de estar livre de bugs e totalmente polido. O que aconteceu no final deste ano não é exceção, é apenas um lembrete de como eu tenho sorte de ter uma comunidade tão solidária e uma equipe que segue um modelo de desenvolvimento dedicado ao bem dos usuários, não aos números de vendas trimestrais ou determinada a publicar um jogo a tempo para as compras de Natal."

Star Citizen e Squadron 42 estão em desenvolvimento para PCs.

Fonte: Every Eye
Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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