Parece que em algum momento do desenvolvimento do remake de Demon’s Souls, os cenários intimidadores de Boletaria tiveram um elemento um tanto… inusitado.
O ilustrador Collin Harris, que fez parte da equipe responsável pelo visual de personagens, revelou que modelos de patinhos de borracha foram usados para testar os efeitos de destruição e sistemas de reação dos cenários. A informação é da GamesRadar.
Tudo começou quando um estagiário criou um patinho amarelo com modelagem 3D, sem intenção de usá-lo. E, então, a ideia dos testes aconteceu de repente: “Acabou que o patinho era o modelo perfeito para os testes por causa do tamanho e do formato”, explicou.
Harris ainda compartilhou um vídeo que mostra como os patinhos eram aplicados no ambiente. Veja logo abaixo:
https://twitter.com/statuses/1334185063798411268
No entanto, eram tantos patinhos que os desenvolvedores ficaram preocupados que algum deles poderia aparecer na versão final do jogo. Então eles começaram a deletá-los e, segundo Harris, não sobrou nenhum para contar a história.
Nós também os usamos como placeholder, mas eventualmente chegou um momento em que houve preocupação com a quantidade de patinhos no jogo — e que eles poderiam até aparecer na versão final de alguma maneira. Então, em vez de arriscar nossa reputação com a Sony, escolhemos a opção de aniquilá-los. Foi divertido enquanto durou, e será uma das minhas memórias favoritas como desenvolvedor de jogos.
O remake de Demon’s Souls é exclusivo de PlayStation 5.