Em e-mail enviado aos funcionários, a CD Projekt RED admitiu que Cyberpunk 2077 não teve o lançamento esperado. O CEO do estúdio, Adam Badowski, e outros executivos do alto escalão assumiram a responsabilidade, isentando a equipe de desenvolvedores, que tinham até mesmo bônus ligados à aprovação do jogo no Metacritic.
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Os executivos da CD Projekt assumiram a responsabilidade pelo lançamento com bugs de Cyberpunk em um e-mail para a equipe hoje, 11 de dezembro, dizendo que os bônus de desempenho deste ano não estarão mais vinculados à aprovação do jogo, dadas as circunstâncias. Antes, o limite era de 90+ no Metacritic
Continuou.
Os líderes da equipe entregavam tokens de performance bônus aos desenvolvedores mensalmente, sistema que alguns consideram incentivar, implicitamente, a prática de crunch. (Basicamente, era um jeito de mostrar que você estava trabalhando por períodos mais longos que seus colegas).
Crunch, aliás, que foi alvo de polêmica no estúdio há pouco tempo.
No e-mail, o chefe do estúdio Adam Badowski diz que a responsabilidade por esse lançamento bagunçado é dele e do conselho, dizendo, ”Nós subestimamos o tamanho e a complexidade envolvidos para tornar isso uma realidade, e ainda assim, vocês fizeram tudo o que era possível para entregar um jogo especial e ambicioso.”
Cyberpunk 2077 é uma história de aventura e ação de mundo aberto ambientada em Night City, uma megalópole obcecada por poder, glamour e modificações corporais. Você joga como V, um bandido mercenário em busca de um implante único que é a chave para a imortalidade. Você pode personalizar o cyberware, as habilidades e o estilo de jogo do seu personagem e explorar uma vasta cidade, onde as escolhas moldam a história e o mundo ao seu redor.
Cyberpunk 2077 já está disponível para PC, Google Stadia, PlayStation 4 e Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.