Conhecidos pela franquia Rocksmith, um dos estúdios dos EUA da Ubisoft que nunca está muito dentro dos holofotes é a Ubisoft San Francisco. A empresa co-desenvolveu com a Obsidian Entertaiment em 2014 o querido South Park: The Stick of Truth, e em 2017 desenvolveu sozinhos a sua sequência, South Park: The Fractured But Whole.
Sua especialidade é na SnowDrop Engine, da Massive Entertainment, e que foi usado em The Fractured But Whole, e desde então, nos últimos 3 anos, a empresa sumiu do radar de quais são seus próximos projetos.
Acessando suas últimas vagas de emprego, a Ubisoft informou que o estúdio está desenvolvendo 2 novos projetos:
”Casa da sede norte-americana da Ubisoft desde 1996, a Ubisoft San Francisco abriu seu estúdio de desenvolvimento em 2009 e desde então desenvolveu o Rocksmith® e o Rocksmith 2014, para ensinar milhões de pessoas a tocar guitarra e baixo.”
”Com uma biblioteca de mais de 1.500 canções e 9 anos de apoio, a franquia Rocksmith ajudou milhões de jogadores ao redor do mundo em sua jornada musical. Em 2017, o estúdio lançou o aclamado South Park™: The Fractured But Whole™, em colaboração com Trey Parker, Matt Stone e South Park Digital Studios.”
”O estúdio está atualmente trabalhando em dois projetos não anunciados.”
As vagas variam entre a procura de Especialista de Monetização, Engenheiro Online, e Especialista de Pós-Lançamento e Conteúdos Graduais, o que significa que ao menos um dos seus próximos projetos é um Live-Service GAAS (Games as a Service). O outro, no entanto, não há informações, mas a esperança é que seja um possível South Park 3 de RPG.