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Três jogos da série GTA obtêm suporte para Ray Tracing atráves de modder

Um modder adiciona suporte a Ray-Tracing a três títulos Grand Theft Auto, melhorando muito a aparência dos jogos

Três títulos clássicos de Grand Theft Auto acabaram de receber uma grande reformulação, graças a um modder da comunidade e uma grande dose de Ray-Tracing, e parecem bons o suficiente para serem remasterizados. Os jogadores que esperam por Grand Theft Auto 6 agora podem esperar com uma viagem ao passado, com alguns dos mais aclamados episódios da série Grand Theft Auto no seu melhor.

Além da reputação crítica dos três jogos que realizaram o trabalho, também é importante notar que o talento técnico que é o ray tracing está agora mais disponível em um modder ou kit de ferramentas do desenvolvedor. O Ray-Tracing, que é uma técnica de renderização para simular a interação da luz com objetos, adiciona profundidade e realismo incríveis, mas a um custo computacional enorme e muitas vezes proibitivo . Exige muito poder de processamento, mesmo para imagens gráficas estáticas, quanto mais para conteúdo dinâmico, como videogames ou filmes. Ele não entrou na indústria do cinema até 2013 e tinha presença limitada na indústria de jogos devido à natureza interativa e em tempo real dos videogames.

Os consoles da geração atual, como o PlayStation 5 e o Xbox Series X / S agora têm o poder de processamento para tirar vantagem do ray tacing sem sacrificar uma quantidade significativa de taxa de quadros, o que significa que a técnica está mais amplamente disponível em títulos modernos, e – como mostram esses restauros GTA – aplicável também a títulos mais antigos. Grand Theft Auto III, Vice City e San Andreas receberam o tratamento de Ray-Tcaing do modder GTARenderHook , conforme mostrado nos screencaps abaixo postados no Twitter. Embora adicionar e melhorar reflexos e sombras não soe como uma tecnologia inovadora, definitivamente melhora a aparência geral do jogo – talvez não para o status de geração atual, mas certamente próximo.

https://twitter.com/statuses/1332035170891870208

O fato de que o Ray-Tracing seja mais acessível para modders é um indicador de quão longe a tecnologia avançou nos jogos de console e quão acessível ela se tornou no processo. Também é uma prova do poder de processamento dos consoles da geração atual que a técnica pode ser usada de forma menos discriminatória e até mesmo jogos modificados podem executá-la com eficácia sem problemas. É um bom indicador de que remasterizações de títulos nostálgicos, como episódios antigos de Grand Theft Auto , serão mais fáceis de produzir, já que o ray tracing por si só fornece uma melhora dramática na qualidade dos gráficos.

Então, embora Grand Theft Auto 6 ainda esteja em produção , os fãs da série podem ter uma amostra de como será o mais novo título como a primeira parcela a ser lançada em consoles de geração atual, enquanto jogam jogos que já sabem que são os melhores na série – cortesia de modders.

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