Crunch é um problema generalizado na indústria de videogames. Um com visibilidade crescente, com cases de destaque no último ano. É algo que faz parte da própria cultura de trabalho de algumas empresas, promovida pela sua gestão, enquanto há outras que o rejeitam categóricas.
Estamos falando sobre a Respawn Entertainment e, mais especificamente, a equipe por trás do Apex Legends, onde o diretor Chad Grenier deixou claro que não está disposto a explorar seus trabalhadores com tal metodologia tão nociva.
Em uma sessão de perguntas com os fãs através do Reddit, o diretor do Apex Legends respondeu às perguntas de sua comunidade junto com o resto dos funcionários do estúdio.
E nisso, depois de criticar um jogador que os acusou de mentir para a comunidade em suas explicações, de “ter medo de implementar modos de tempo limitado [LTM]” e de ser “extremamente lento com o conteúdo”, Grenier não ficou em silêncio.
“Vou ignorar a parte em que você me chama de mentiroso, fico ofendido, mas vou responder mesmo assim porque esse é o tipo de pessoa que sou”, começa o diretor do jogo.
“ Fazemos muitos LTMs, então é claro que não temos medo disso. Também vemos que os LTMs são populares por alguns dias, e então eles têm uma queda severa a ponto de as pessoas não conseguirem encontrar itens, como este que colocar LTMs de duas semanas não é necessariamente o formato certo.”
A isso, a respeito da reclamação sobre a “lentidão” no conteúdo, Grenier acrescenta o seguinte:
“Nós também nos recusamos a explorar a equipe, então provavelmente seremos mais lentos criando conteúdo do que se trabalhássemos 15 horas por dia, mas isso é é apenas algo que não estamos dispostos a fazer.”
“Desde o lançamento, quase dobramos o tamanho da equipe para lidar com a demanda por conteúdo, portanto, estamos realmente tentando entregar conteúdo de qualidade em um ritmo saudável.”
Esta não é a primeira vez neste ano que o estúdio aborda o tema Crunch. No verão, a Respawn respondeu a alegações anônimas de crítica em que Chad Grenier negou sua veracidade e se comprometeu a tentar identificar melhor os casos em que um funcionário acusa uma alta carga de trabalho.
Elias Toufexis critica usuários que desejam o fracasso de Marathon e que ficam acusando a… Ver mais
Vilão do anime Baki chega ao jogo no início de 2027, pegando fãs de surpresa. Ver mais
Coffee Stain confirma mais investimento no jogo e publica novo trailer caótico. Ver mais
Novo título inspirado em Hotline Miami chega em 30 de julho para PS5, Xbox Series,… Ver mais
Novaflare revela Project Rabbit, um soulslike inspirado em Alice no País das Maravilhas com extração,… Ver mais
A atriz admitiu que já tentou se distanciar da imagem de Daenerys Targaryen, de Game… Ver mais