A Electronic Arts divulgou hoje seus resultados do segundo trimestre com quedas significativas, mas ainda superou a previsão de receitas e lucros que estabeleceu para os investidores.
Para os três meses encerrados em 30 de setembro, a Electronic Arts relatou uma queda de 15% na receita líquida, para US $ 1,15 Bilhão, com a receita líquida caindo 88%, para US $ 185 Milhões. As reservas líquidas caíram 31%, para US $ 910 Milhões.
Porém, havia fatores atenuantes para esses números. Sobre o lucro líquido, o total do ano anterior foi tão alto quanto foi graças a um benefício fiscal único que a empresa reconheceu.
Além disso, as quedas de receita e reservas podem ser atribuídas em parte à Electronic Arts modificando sua programação de lançamento anual. O segundo trimestre do ano passado incluiu Madden, Sea of Solitude, FIFA e NHL, mas neste ano os lançamentos da FIFA e da NHL caíram para o terceiro trimestre.
Em seu lugar para o segundo trimestre deste ano, a Electronic Arts tinha uma programação de Madden (que foi lançado quase quatro semanas depois no trimestre deste ano do que no ano passado), UFC 4, Rocket Arena e Star Wars: Squadrons.
Quanto a como essa formação se saiu, a Electronic Arts disse que as vendas de Madden 21 na primeira semana aumentaram 20% ano a ano, enquanto os Squadrons “tiveram um desempenho acima das nossas expectativas”, sem números fornecidos.
Ao anunciar uma extensão do acordo de licenciamento do UFC hoje, ele também observou que o UFC 4 foi o jogo do UFC de maior sucesso até o momento, embora não tenha dito por qual métrica.
Quanto ao resto do negócio, a Electronic Arts disse que as reservas da Apex Legends aumentaram 24% ano a ano no trimestre, com o jogo a caminho de chegar a US $ 1 Bilhão em receitas vitalícias no final de 31 de março do ano fiscal da Electronic Arts, com mais de US $ 500 milhões apenas neste ano fiscal. Os modos EA Sports Ultimate Team também viram sua base de jogadores crescer 25% ano a ano para mais de 30 milhões de jogadores.
O serviço de assinatura do EA Play também cresceu, com um total de 6,5 milhões de assinantes pagantes graças em parte à sua estreia no Steam no último trimestre. A Electronic Arts espera que a base de usuários do EA Play cresça significativamente mais, já que será incluída nas assinaturas do Xbox Game Pass a partir da próxima semana.
Enquanto as receitas de GAAS (Games as a Service) na verdade aumentou 23% para $ 869 Milhões, e as vendas de jogos completos caiu mais da metade, para $ 282 Milhões.
Junto com seus resultados financeiros, a Electronic Arts anunciou um programa de recompra de ações de dois anos que a levará a comprar de volta até US $ 2,6 Bilhões em ações da empresa.
Além disso, está lançando um programa de dividendos trimestrais, com o primeiro dividendo de $ 0,17 por ação sendo pago em 23 de dezembro. (No momento desta redação, as ações da Electronic Arts estavam sendo negociadas por $ 128,33, um aumento de 2,4% desde o fechamento do pregão.)
Olhando para o futuro, a Elec manteve sua previsão de receita líquida para o ano inteiro em US $ 5,63 Bilhões, mas aumentou sua previsão de receita líquida em 6%, para US $ 924 Milhões.
Em uma teleconferência pós-lucro, os executivos da Electronic Arts confirmaram que o próximo jogo Battlefield chegará no trimestre do feriado de 2021, com a editora falando mais sobre o jogo começando na primavera.
No geral, o Ranking de Top 3 das empresas mais valiosas dos videogames ficou assim após o último trimestre financeiro:
1. Activision Blizzard (69 Bilhões) >> (73 Bilhões)
2. Electronic Arts (37 Bilhões) >> (33 Bilhões)
3. Take-Two Interactive (17.1 Bilhões) >> (16.5 Bilhões)