Por que não temos mais jogos de James Bond? Desenvolvedores da indústria falam do assunto

Por que não temos mais jogos de James Bond? Desenvolvedores da indústria falam do assunto

Sua última aparição pela Microsoft foi em 2018, como um DLC de Forza Horizon 4
#Games Publicado por Billy Butcher, em

A chegada do Xbox Series X|S e do PS5 tem muitas implicações para a indústria de videogames. Talvez o mais importante, mas menos discutido, seja este: uma geração inteira de consoles passou sem um jogo de James Bond.

O agente secreto mundialmente famoso de Ian Fleming agraciou os consoles pela última vez no FPS 007 Legends de 2012, lançado para coincidir com Skyfall e o 50º aniversário da franquia de filmes. O Spectre de 2015 foi acompanhado por 007: World of Espionage da Glu, um jogo gratuito para celular que durou 18 meses, um jogo que você quase certamente esqueceu.

O próximo lançamento cinematográfico de Bond, 007: No Time To Die, deveria chegar aos cinemas hoje, já tendo sido adiado em abril - mas, você sabe, 2020. Apesar de há quanto tempo o filme está em produção, não houve notícias uma aventura interativa para 007, seja uma adaptação do novo filme ou um jogo autônomo para sentar ao lado dele, e não há razão para acreditar que um será anunciado tão cedo.

Ainda assim, Bond ganha muito dinheiro em Hollywood, com as saídas de Daniel Craig gerando consideravelmente mais nas bilheterias do que o Pierce Brosnan dos anos 90 e início dos anos 2000. Na verdade, Skyfall foi o primeiro filme da série a ultrapassar US $ 1 bilhão globalmente.

Com os detentores dos direitos por trás de propriedades como Star Wars, Marvel, Harry Potter, Jurassic Park, Jumanji e até Velozes e Furiosos todos fazendo parceria com empresas de jogos, por que 007 ainda está faltando em ação?

Durante a conferência Changing Channels do Games Industry.biz no início deste ano, foram discutidos esse mesmo tópico, explorando também as mudanças na maneira como os jogos licenciados são tratados em geral.

"Os proprietários das IP's, principalmente do lado de James Bond, são muito cuidadosos para criar uma experiência de 007 que seja realmente Bond", disse Guha Bala, cofundador da Velan Studios e anteriormente cofundadora da Vicarious Visions, que desenvolveu vários jogos licenciados para Activision.

"A mesma coisa é verdadeira para qualquer um dos jogos de Harry Potter, eles são muito cuidadosos em manter os elementos centrais do que torna aquela narrativa ou IP ótimo. No lado dos jogos, temos que estar muito atentos a isso também com uma interatividade principal primeiro e veja se há um ajuste com algo, ou se deveria ser algo próprio."

Keely Brenner, atualmente trabalhando na MWM Interactive, mas anteriormente na Disney Interactive Studios, acrescentou que, ao contrário do que pode parecer, os detentores da IP são muitas vezes contra uma tomada rápida de dinheiro, em vez de buscar a oportunidade certa.

“Você tem que garantir que permanecerá fiel à marca”, disse ela.

"Permaneça fiel à bíblia de sua marca e seus fãs o seguirão. Porque eles dirão se você estiver errado. Há uma enorme comunidade por aí por trás de cada IP e você não quer mexer com eles. Você quer fazer certifique-se de que são defensores e porta-vozes da marca. Você quer fazer algo para eles que os orgulhe e de que se orgulhe. É tudo uma questão de qualidade do jogo."

Isso pode falar sobre a relutância da Danjaq e Microsoft em licenciar Bond para empresas de jogos novamente. A pontuação de 007: Legends no 'Metacritic varia de 26 a 45, uma queda acentuada das pontuações de 60-70 de 007: Blood Stone e GoldenEye 007: Reloaded poucos anos antes (81 para a versão Wii do GoldenEye de onde o Reloaded foi construído).

Também existe uma resistência entre as empresas de jogos de serem tratadas como a novidade popular, uma tendência popular que Hollywood espera lucrar. Adam Foshko, que trabalhou como diretor de desenvolvimento de história da Activision durante os anos de Bond, lembrou que o lançamento de Heavy Rain levou vários produtores de filmes a buscar jogos licenciados que essencialmente replicassem o sucesso de Quantic Dream.

Mas há uma diferença crucial que eles perderiam, Brenner acrescentou:

"Às vezes, eles esquecem que, embora haja um grande cruzamento de público, você ainda é um espectador passivo quando está assistindo a um filme. Os jogos são cognitivos, você está interagindo e entrar no capô disso. Às vezes, é aí que os caras do filme estão cegos."

Bala concordou:

"A razão para isso é que o que torna o linear ótimo é diferente do que torna o interativo ótimo. Interativo tem a ver com agência, colocando você no meio da ação, sem ter uma experiência criada... E essa é uma das razões por que há muito poucos bons filmes de IP de videogame."

A diferença entre um ótimo filme e um ótimo jogo é crucial aqui. Embora os filmes de Bond possam parecer um ajuste óbvio para um jogo em primeira pessoa, uma percepção impulsionada em grande parte pelo sucesso do icônico GoldenEye 64, cada filme provavelmente passa o mesmo tempo focado em sequências de perseguição, brigas ou simples conversas entre personagens. Certamente os filmes de Craig se inclinaram mais para o drama do que os filmes cheios de ação de Brosnan e seus anteriores.

Bala observou que Bond não é a única franquia a que isso se aplica. The Walking Dead, por exemplo, era muito mais adequado para a fórmula narrativa dos jogos de aventura da Telltale Games do que para atiradores de zumbis genéricos.

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O mal recebido 007: Legends, lançado junto com Skyfall há oito anos, foi o último grande jogo de James Bond.

Ele acrescentou outro exemplo de seu estúdio anterior:

"Se olharmos para os filmes do Homem-Aranha, eles sempre foram uma história sobre um menino e uma menina. Não eram sobre missões intermináveis ​​vagando por uma cidade, não eram sobre passando por todas essas batidas narrativas, principalmente com ação, mas com um pouco de história."

"Então, o que daria um ótimo jogo do Homem-Aranha é diferente do que torna um ótimo filme do Homem-Aranha. Vimos que isso veio à tona com o jogo da Insomniac. Os dois meios podem se cruzar, mas não costumam fazer isso de certa forma que torna o Excel linear e o Excel interativo."

Outro grande obstáculo para trazer os heróis da tela de prata para os videogames são as limitações de tempo. Foshko observou que, enquanto Call of Duty estão em constante desenvolvimento em um ciclo de três anos entre vários estúdios, os projetos de jogos licenciados muitas vezes enfrentam um "início permanente". Como ele diz, "é como gravar um filme em que você constrói a câmera do zero o tempo todo".

“Quando você faz um acordo para fazer um jogo baseado em um filme, você tem um tempo bem definido, então tem que encontrar um desenvolvedor que tenha um motor”, acrescentou.

"Quando você obtém um título ou qualquer tipo de licença, tem que agir muito rapidamente e, muitas vezes, [não tem tempo] para encontrar essa experiência central e desenvolvê-la. É por isso que títulos autônomos em um IP que não são o dia-a-dia com um filme é provavelmente melhor, pois você tem a oportunidade de realmente examiná-lo."

Os principais exemplos são os jogos do Homem-Aranha desenvolvidos pela Insomniac acima mencionados e a série Batman: Arkham da Rocksteady, que não sofreram pressão para se encaixar na programação de um filme, ao contrário de 007: Legends. Além disso, qualquer mudança nesse cronograma pode ter um impacto muito mais dramático no jogo do que no filme.

“Se você está fazendo um jogo de Bond e tem uma mudança no roteiro no meio, você fica tipo: 'Que merda, o que vamos fazer?'”, disse Bala.

"Você tem que retrabalhar todos esses níveis, fazer todas essas mudanças, você está otimizando para algo completamente diferente."

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As aventuras de James Bond abrangem mais do que atirar, mas esta é a única área em que os videogames tendem a se concentrar.

Como sempre notam os créditos dos filmes, James Bond vai voltar. Mas não vamos prender a respiração, hein?

Quanto ao que você pode jogar de James Bond na atual geração, sua última aparição foi por uma das detentoras da IP, Microsoft, em 2018, onde trouxe o DLC '007 Car Pack' como um bônus de Pre-Order ao Forza Horizon 4.

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Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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