O PlayStation 5 parece não ter suporte ao VRR, pelo menos por enquanto, de acordo com vários depoimentos, incluindo o de John Linneman, da Digital Foundry, que relata a ausência da funcionalidade, esperando por novos comentários.
Esta é provavelmente uma falha momentânea, que pode ser facilmente corrigida com uma atualização do software do sistema do console Sony, mas no momento nos primeiros testes o PS5 não usa a Taxa de Atualização Variável que faz parte das características de várias TV’s modernas, no entanto, nos recursos padrão do HDMI 2.1.
O PS5 ainda suporta 120 Hz, como o próprio Linneman aponta, mas pelo menos por agora não há nenhum vestígio de VRR, que espero que seja adicionado de qualquer maneira porque, como afirma o jornalista da Digital Foundry, “pode ajudar muito” no desempenho. de jogos.
O Variable Refresh Rate (VRR), presente nos Xbox Series X|S, é um sistema que permite sincronizar a taxa de atualização da TV com a real renderizada pelo console, o que ajuda a eliminar imperfeições gráficas, como tela ou outros problemas relacionados a uma incompatibilidade da faixa de frequência entre o console e a tela.
O VRR aparece nas especificações técnicas do PS5, então a ideia é que ele precise ser introduzido posteriormente e talvez não esteja presente nas primeiras versões do software.
Parece que o Modo Auto Low Latency (ALLM) também está ausente no momento, que é o sistema que ignora a seleção manual e encontra as configurações de “jogo” mais adequadas para fazer os videogames irem para a tela, essa ausência também que poderia ser corrigida com atualizações de software do console.
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O PlayStation 5 chegará em 19 de novembro.
