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Categorias: Tecnologia

Microsoft esclarece em seu FAQ informações sobre o Series S

Existem algumas dúvidas que as pessoas ainda tem sobre o Series S e atualmente estamos vendo alguns poucos jogos se desempenhando em 1080p e 60fps, alguns abaixo disso e outros acima também. No site Xbox Wire encontramos algumas dúvidas e suas respostas que podem esclarecer sobre o console ou ao menos mostrar a visão da Microsoft por trás dele. Segue abaixo algumas das perguntas e respostas dadas pela própria Microsoft.

Qual o espaço de armazenamento disponível para o usuário do Series S?

R: O Xbox Series S inclui um armazenamento de 512GB PCIe de 4º geração NVMe SSD, com 379GB disponíveis para uso. Foi reservado espaço para o sistema operacional e para a função Quick Resume, uma nova tecnologia que foi possível graças ao Xbox Velocity Architecture.

Os jogos do Series S ocuparão menos espaço que os mesmos para o Series X?

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R: Uma parte significante do tamanho dos jogos são os dados de textura. Como o Series S foi projetado para 1440p e 60FPS, com suporte a 120FPS, muitos jogos não precisarão de ter a qualidade das texturas 4K. Isto resulta em uma diminuição do armazenamento geral necessário para o jogo, sendo frequentemente 30% em média de redução. Em última análise, os desenvolvedores decidem como empacotar seus jogos.

Existem pessoas que adquiriram muitas mídias físicas de jogos do Xbox 360/One. Está planejado um suporte para que estas pessoas possam aproveitar seus jogos no Series S?

R: Estamos orgulhosos do trabalho que fizemos com a propriedade de jogos digitais – como jogadores que podem jogar jogos digitais, incluindo títulos Xbox Game Pass, em qualquer Xbox One por meio de sua conta da Microsoft. Estamos sempre ouvindo o feedback dos jogadores e explorando maneiras de melhorar a transição e a adoção de jogos digitais.

O Xbox Series S irá segurar/atrasar os jogos e/ou os desenvolvedores?

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R: Muitas das inovações que alcançamos com o Xbox Series X também estão integradas ao Xbox Series S. Os desenvolvedores podem aproveitar muitos dos mesmos recursos de próxima geração no Xbox Series S como fazem no Xbox Series X, como carregamento mais rápido no jogo vezes, Variable Rate Shading, DirectX Raytracing acelerado por hardware e Quick Resume.

Um dos benefícios de projetar e construir dois consoles em paralelo é que podemos projetá-los para tornar o mais fácil possível para os desenvolvedores escalar seu jogo em ambos os consoles. Isso inclui tornar os consoles semelhantes nas áreas mais difíceis para um desenvolvedor escalar, como o desempenho da CPU e de E / S, bem como fornecer um único conjunto de ferramentas e recursos de desenvolvimento.

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GameVicio

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