Karl Slatoff, Presidente da Take-Two, está altamente cético sobre as assinaturas de jogos

Karl Slatoff, Presidente da Take-Two, está "altamente cético" sobre as assinaturas de jogos

Ele acredita que serviços como o Xbox Game Pass se tornarão a principal forma de consumo dos jogos
#Games Publicado por Billy Butcher, em

O presidente da editora Take-Two Interactive duvida que as assinaturas transformarão drasticamente a indústria de jogos.

Karl Slatoff estava entre os executivos da Take-Two questionados durante uma teleconferência sobre lucros que se seguiu aos últimos resultados financeiros da editora, que relatou receitas de US $ 841,1 Milhões e reservas líquidas de quase US $ 960 Milhões.

De acordo com a transcrição do Buscando Alpha, um visitante perguntou aos líderes o que pensavam sobre o modelo de assinatura, observando que, embora a Microsoft em particular tenha empurrado o modelo agressivamente, muitos consumidores ávidos ainda tendem a jogar apenas alguns títulos por ano.

"Não acho que nossas opiniões tenham mudado muito. Temos a mente aberta", respondeu Slatoff.

“Estamos muito céticos de que as assinaturas serão a única forma ou a principal forma de distribuição do entretenimento interativo.

"Isso se deve à maneira como as pessoas o consomem. E ao preço de aquisição de um título, que é muito razoável e muito, muito baixo, na verdade, por hora."

Ele acrescentou que as assinaturas "podem desempenhar um papel na entrega do catálogo" e observa que a Take-Two oferece suporte a vários serviços de assinatura com títulos lançados anteriormente. Tanto GTA V quanto Red Dead Redemption II, por exemplo, apareceram por breves períodos no Xbox Game Pass.

“Imagino que continuaremos a fazer isso”, continuou Slatoff.

“No final das contas, o consumidor vai decidir e nós estaremos onde ele estiver”.

Outra pessoa falou sobre a ascensão de franquias AAA que se aventuram no free-to-play no celular, como Call of Duty, e perguntou se isso provavelmente aconteceria com GTA ou NBA 2K.

O presidente e CEO Strauss Zelnick disse que a empresa tem "a mente aberta sobre nosso modelo de negócios e... não descartaria a possibilidade em algum momento".

"Oferecemos experiências da mais alta qualidade no negócio e cobramos muito menos por elas do que acreditamos que valem para os consumidores", disse ele.

"E então entregamos um componente contínuo que é gratuito. Isso já é um grande valor em qualquer monetização - é claro, é totalmente opcional."

Ele acrescentou que prefere este modelo, que considera "free-to-play tethered", em que as pessoas compram um jogo como Grand Theft Auto e o multiplayer online é "efetivamente uma experiência free-to-play... que pode continuar por muitos anos."

“E ao contrário de muitos tipos de títulos casuais, a monetização não é necessária para aproveitar a experiência, é um benefício adicional”, continuou ele.

"Não há cabines de pedágio em nenhum de nossos jogos online que estão vinculados aos nossos jogos principais."

Ele reconheceu que, embora alguns dos concorrentes da Take-Two tenham obtido IP's de consoles e criado jogos free-to-play móveis autônomos a partir deles, "não fizemos isso ainda e não anunciamos nenhum plano para fazê-lo."

Quando o assunto dos jogos mobile voltou mais tarde na ligação, Zelnick disse:

"Não nos esquecemos que os maiores sucessos no negócio móvel são nativos do negócio móvel. Eles não são baseados em IP licenciado. Não são com base no IP do console. Os maiores sucessos são nativos da empresa.''
Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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