Everywhere, o novo jogo promissor de um dos criadores e diretores de GTA, Leslie Benzies, continua a crescer.
Na verdade, o projeto acaba de concluir uma rodada de arrecadação de fundos da “Série B” que lhe permitiu consolidar seus objetivos ambiciosos. A equipe de desenvolvimento da Build A Rocket Boy, na verdade, agora tem mais de 400 funcionários divididos entre os estúdios de Edimburgo, na Escócia e Budapeste, na Hungria.
A empresa também anunciou que abandonou o Amazon Lumberyard em favor da Unreal Engine, uma ferramenta que lhes permitirá criar uma experiência AAA de ponta.
A segunda rodada de investimentos permitiu a Build A Rocket Boy interceptar parceiros como Galaxy Interactive, NetEase, WTP Innovation Fund e Creative Artists Agency. Além disso, o estúdio anunciou que também mudou a principal ferramenta de desenvolvimento.
“Nos últimos quatro anos, a Build A Rocket Boy se tornou uma grande equipe e o desenvolvimento de jogos está progredindo bem”, disse Benzies.
“Everywhere agora funciona com a Unreal Engine. Os avanços tecnológicos dos últimos dois anos do motor gráfico e o roteiro da Epic Games nos oferecem a oportunidade de criar um jogo com o que serão as ferramentas mais inovadoras da indústria nos próximos anos.”
Além disso, no entanto, pouco se sabe sobre Everywhere. Havia rumores de que o projeto seria lançado em 2021, mas a troca de motor gráfico poderia ter alongado o tempo de desenvolvimento.
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