O controle DualSense tem sido elogiado por desenvolvedores de jogos antes de seu lançamento, e agora que o gamepad está disponível para compra, as pessoas o estão testando antes mesmo do lançamento oficial do console PlayStation 5.
Publicamos um guia para configurar o controle DualSense no PC, mas o verdadeiro recurso de última geração do DualSense é o feedback tátil. Isso funciona por meio de áudio, como já sabemos, e alguém conseguiu usá-lo para tocar o original soundtrack de DOOM como você pode ver no vídeo abaixo; o gamepad foi colocado em uma caixa para obter amplificação passiva por meio de transdução.
O método usado para fazer isso foi descrito pela primeira vez em um post no Reddit, de acordo com o qual pode ser possível obter feedback tátil até mesmo em títulos de PC por meio do áudio regular dos jogos.
O DualSense usa áudio Quadraphonic (4 canais) dentro de seu controlador. Estou assumindo que os canais dos alto-falantes frontais são usados para o microfone. Os dois traseiros são usados para o estrondo que aparece (depois de muitos testes). Isso significa que os atuadores irão responder a QUALQUER ruído e ajustar seu ruído de acordo com a afinação/tom do áudio.
Claro, esta não poderia ser uma experiência refinada, mas deve dar a você uma pequena amostra do que o controle DualSense pode fazer, mesmo se você não planeja adquirir um PS5.
Com o tempo, é possível que modders de PC aprimorem a maneira como o áudio pode interagir com os motores hápticos do gamepad em títulos de PC. Uma implementação oficial da Sony seria ideal, mas calculamos que não chegará tão cedo, pois esta é uma das características definidoras do console de próxima geração que estreia nesta quinta-feira na América do Norte, Austrália, Nova Zelândia, Japão , Cingapura e Coreia do Sul, e na próxima quinta-feira em outros lugares do mundo.
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