Os resultados contraditórios obtidos com a primeira análise de onde Assassin’s Creed: Valhalla tem melhor desempenho entre PS5 e Xbox Series X|S levaram o coletivo da Digital Foundry a conduzir um novo teste no último capítulo da saga Assassin’s Creed após atualizar o título para a versão v1.0.4.
O novo exame realizado pelos especialistas analistas de tecnologia da Digital Foundry reserva algumas surpresas. A introdução do modo gráfico duplo em Assassin’s Creed: Valhalla, de fato, permitiu à Ubisoft superar os problemas de lançamento identificados especialmente nas versões de Xbox Series X|S.
Uma vez que o Patch v1.0.4 é aplicado, nos últimos consoles da Microsoft, o jogo de Open-World Viking supera quase completamente o fenômeno irritante de screen tearing e ganha uma taxa de quadros mais alta e mais estável, com todos os benefícios em termos de jogabilidade que podemos facilmente imaginar.
Como a Digital Foundry aponta, no entanto, essas melhorias também ocorreram em face de uma redução no valor mínimo alcançável pela resolução dinâmica do jogo, que no Xbox Series X vai de 1440p para 1188p, mas apenas em casos raros.
No PlayStation 5, a atualização mais recente não parece ter introduzido nenhuma melhoria tangível: Pelo contrário, a DF destaca os problemas do patch de Assassin’s Creed: Valhalla no PS5 já relatados pela comunidade e confirma a presença de quedas de framerate não presentes no lançamento e devido, presumivelmente, as intervenções feitas na resolução dinâmica e a decisão de manter o valor de escala mínimo em 1440p.
Quanto à versão de Xbox Series S, a Digital Foundry centra-se no trabalho desenvolvido pela Ubisoft Nordic para garantir uma maior liberdade de escolha aos fãs graças à possibilidade, tal como para o “big brother” Series X, de ativar um Modo Performance para jogar em 60 FPS.
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