Bethesda reconhece seu erro com o Fallout 76, mas eles avaliam isso como uma experiência positiva
Dizer que Fallout 76 teve um lançamento turbulento pode ser um eufemismo para o que aconteceu em 2018. O jogo da Bethesda foi colocado à venda com uma proposta bem diferente do Fallout usual, focada no MMO e sobrevivência, sem NPC ou uma estrutura narrativa tradicional, e com um acabamento técnico que pode ser melhorado.
Um acúmulo de coisas que causou críticas de muitos jogadores. E agora, Todd Howard falou sobre a experiência geral que esse desenvolvimento trouxe para o estúdio.
Em uma entrevista para a Games Industry, o conhecido desenvolvedor da Bethesda fala sobre o desafio de desenvolver um Fallout que coloque a história e o mundo nas mãos dos jogadores e, o mais importante, transmita essa abordagem corretamente. Algo em que ele admite ter falhado:
“Embora os aspectos de sobrevivência tenham se encaixado bem para muitas pessoas, rapidamente reconhecemos que o jogo não oferecia ao nosso público o que eles queriam e que eles estavam realmente desapontados com o que oferecemos no início”, disse Howard.
Ele acrescenta:
O problema, diz o designer, é que eles tentaram fazer algo diferente com a série Fallout quando as pessoas simplesmente não tinham interesse nela.
Com o tempo, a Bethesda melhorou lentamente a proposta do Fallout 76, e a expandiu com conteúdo como a atualização de Wastelanders, que ajudou a tornar o jogo uma experiência melhor.
''Estou incrivelmente orgulhoso da equipe que trabalhou no jogo e o melhorou mês a mês. Sem aquela comunidade por aí que torna este jogo deles, e que realmente acreditou em nós, não sei se teríamos chegamos onde estamos.''
No final, Todd Howard avalia o Fallout 76 como uma experiência positiva para o estúdio e reconhece que pode não ser sua última proposta de estilo no futuro:
Fallout 76 já está disponível no Xbox One, Xbox Game Pass, Windows 10 e PS4.
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
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