O PlayStation 5 não será lançado até 12 de novembro, mas isso não impediu que os programadores experientes por trás da popular ferramenta DS4Windows dessem suporte ao novo controle DualSense. O novo controle da Sony foi enviado para algumas pessoas mais cedo, e alguém já colocou o controle para funcionar com o DS4Windows por Bluetooth.
Para um pouco mais de contexto, o controle DualSense funciona com o Windows. Ele usa a API DirectInput, que alguns jogos suportam, mas a maioria não; o XInput mais moderno desenvolvido pela Microsoft para o controle do Xbox é muito mais comum. Você já pode usar o configurador de controle do Steam para fazer o DualSense funcionar no PC, mas isso só é útil se você estiver jogando no Steam (ou adicionar jogos à sua biblioteca do Steam).
DS4Windows é uma ferramenta de código aberto projetada para fazer o controle DualShock 4 funcionar bem com o Windows. Ela permite que você controle a barra de luzes no DS4 e faça ajustes mais específicos do que o configurador do Steam e facilita o uso do DS4 em jogos não Steam. No fim de semana, alguém postou um fork do DS4Windows no Github que “suporta conexão com DualSense apenas por conexão Bluetooth.”
Existem algumas ressalvas: a build não funcionará para controles DualShock 4, porque é “basicamente uma implementação hacky”. Ele oferece suporte ao novo botão de silenciamento de microfone do controle, mas não muitos outros recursos significativos: o feedback tátil, a barra de luzes, multitouch no touchpad, controlar a barra de luzes ou ver o percentual da bateria.
Isso é muito limitado, mas ainda oferece a mesma funcionalidade que obteria com o Steam, então ainda é potencialmente útil. E parece muito provável que haja mais por vir nas próximas semanas. Em um tópico do Github discutindo o DualSense, o programador do DS4Windows, Ryochan7, diz que tem planos de longo prazo para uma nova ferramenta que suporte o DualSense e mais:
O plano futuro é descontinuar o DS4Windows e usar uma base de mapeador diferente para um possível aplicativo de mapeamento do DualSense… Atualmente, estou trabalhando em um mapeamento diferente para o controle Switch Pro. Nenhum mapeador que suporte o controle do Switch Pro pode realmente fazer o que eu quero, então está sendo usado como teste principal; Steam Input é provavelmente o mais próximo. Estou tentando tornar a base do mapeador mais agnóstica, esperando que seja mais fácil suportar vários dispositivos no futuro; muitas partes do DS4Windows dependem de aspectos específicos do hardware do DS4. Algum progresso foi feito, mas nada foi feito para os usuários em geral.
Ryochan7 voltou alguns dias depois para dizer que eles podem adicionar “algum suporte inicial para o controle DualSense no DS4Windows antes de finalizar um mapeador diferente” como um paliativo, então diríamos que há boas chances de que o DS4Windows receba uma atualização do DualSense não muito depois do dia do lançamento.