O anúncio de The Invincible chamou a atenção do público, uma vez que se trata de um Single-Player em desenvolvimento na Starward Industries, uma equipe composta por ex-CD Projekt RED’s e Techland’s.
Inspirado no romance homônimo de Stanislaw Lem e em desenvolvimento com o objetivo de atualizar todo o projeto para Unreal Engine 5 a tempo para o Final de 202, o Thriller de Ficção-Científica foi o protagonista de uma interessante entrevista concedida à redação da Wccftech por Marek Markuszewski (CEO e Líder do Projeto), Daniel Betke (CTO) e Mariusz Antkiewicz (Designer de Gameplay).
Entre os detalhes que surgiram durante o encontro encontramos a confirmação dos ambientes retrofuturistas que irão caracterizar o jogo. Abrangendo ação e narrativa elaborada, The Invincible foi justaposto a BioShock e PREY 2017, com a equipe prometendo uma experiência mais “holística e confiável” graças à narrativa envolvente.
Um elemento particularmente interessante neste sentido é o sistema de conversação dinâmico. O jogador irá dialogar com outros personagens sem ter que interromper a ação e, durante essas trocas, será solicitado a fazer escolhas importantes, às vezes dentro de um limite de tempo ou em situações perigosas.
No que diz respeito à durabilidade, a Starward Industries visa “várias horas” para a campanha principal mais um “par de horas” de conteúdo opcional.
Cada jogador pode, no entanto, passar mais tempo lá dependendo de suas inclinações, enquanto os múltiplos finais favorecem a rejogabilidade.
Ao discutir o aspecto técnico do jogo, a software house elogiou o Lumen, o sistema de iluminação dinâmico proposto pela Unreal Engine 5, mas também as novas possibilidades oferecidas em relação à destrutibilidade de ambientes e clima dinâmico.
The Invincible está em desenvolvimento para Xbox Series X|S, PC e PS5. Sua data é para o 2° Semestre de 2021.
