Auto High Dynamic Range (Auto HDR) parece ser um dos recursos anunciados (e muito necessários) do PlayStation 5.
A Sony Interactive Entertainment foi descoberta hoje (via PlayFront) como tendo registrado recentemente uma patente que ajusta os valores de gama e iluminação de uma imagem por meio de um software de aprendizado de máquina antes da renderização em um monitor adequado.
A tecnologia descrita ressoa como Auto HDR funciona para aprimorar jogos mais antigos para plataformas mais novas, ou jogos compatíveis com versões anteriores no caso do PS5.
A Microsoft já anunciou o recurso Auto HDR para os Xbox Series X e S. A referida tecnologia usa algoritmo de aprendizado de máquina para melhorar automaticamente as cores, texturas e visuais de jogos compatíveis com versões anteriores de consoles Xbox mais antigos.
O PS5 também tem compatibilidade com versões anteriores e, portanto, por que foi presumido que o sucessor do PS4 realmente apresenta Auto HDR, embora o recurso ainda precise ser confirmado oficialmente pela Sony.
Auto HDR provou ser um acerto e erro no Xbox Series X e Series S no que diz respeito à qualidade. Alguns jogos mostraram uma melhora significativa após serem tratados pelo recurso, enquanto outros nem tanto.
Tudo se resume a ajustes e otimizações manuais, especialmente com aparelhos de televisão modernos que também podem adicionar efeitos HDR. Ter o console e a televisão adicionando Auto HDR ao mesmo tempo na maioria das vezes arruína a fidelidade visual e porque os jogadores devem decidir por si próprios quando habilitar o recurso.
Se a Sony está de fato lançando um recurso Auto HDR para PS5, será interessante comparar os resultados dos dois consoles rivais de próxima geração para ver qual fabricante de console tem a melhor implementação de software. Em ambos os casos, o referido recurso é uma necessidade tecnológica para jogos compatíveis com versões anteriores.
O PlayStation 5 e sua edição totalmente digital serão lançados em 19 de Novembro de 2020 no Brasil.