DOOM Eternal está disponível hoje no Xbox One através do Xbox Game Pass.
Um pouco para comemorar o evento, a Id Software, do Xbox Game Studios, publicou uma série de sketches dos demônios que assombram o jogo, além de comentários dos desenvolvedores que contam o processo de trabalho e as ideias por trás dos bastidores em que se baseia sua criação.
”O Doom Slayer representou um grande desafio em todos os aspectos. Primeiro, queríamos preservar a aparência geral do DOOM 2016 Slayer ao mesmo tempo em que adicionamos um novo sentimento.”
”Com base no Heavy Metal (o filme de animação de 1981), DOOM Clássico e outras fontes icônicas de inspiração, fomos capazes de encontrar a chave para o visual da versão DOOM Eternal do Slayer. Uma coisa que adoro na abordagem de trabalho da id Software é que nenhum de nós tem medo de ousar e correr riscos se acharmos que o resultado final vale a pena.”
-Alex Palma.
”Qualquer pessoa que já jogou um título na série DOOM sabe como é o ícone do pecado.”
”O mais engraçado em criar o Ícone foi projetar uma armadura tecnológica que esconde, por baixo do metal, a versão em carne do Ícone que todos conhecemos e amamos.”
-Alex Palma
”O Flagelante me lembra muito o Revenant. Gosto de pensar que são primos. Foi a primeira vez que tentamos dar a um personagem um corpo de cobra, e eu não tinha certeza do resultado final.”
”Mas se inspirar em The House e Heavy Metal mais uma vez foi uma economia. E agora não há dúvida de que tudo está perfeitamente de acordo com a estética do jogo.”
-Alex Palma
”O Cybermancubus foi um dos demônios em que mais me diverti trabalhando. Decidi tentar homenagear o Mancubus original que, a nível visual, nunca deixou de me aterrorizar.”
-Alex Palma
”Esta fusão demoníaca de metal e carne é uma citação do DOOM Cyber Demon original (1993). Queríamos permanecer fiéis ao espírito e aos gráficos do sprite original, ao mesmo tempo que o adaptamos à estética dos videogames atuais.”
”Alguns fãs interessados também podem notar que o crânio do Tyrant é metálico e mecânico, uma referência explícita a um certo filme de ação dos anos 1980 estrelado por um ciborgue assassino.”
-Emerson Tung
”Os gráficos do Reaper foram desafiadores para definir e ajustar, já que é o inimigo por excelência do Doom Slayer. Durante a produção, olhamos para diferentes opções como modelo, do “pistoleiro do inferno” ao bárbaro e até mesmo ao samurai.”
”A versão final do Reaper também acabou afetando a armadura usada pelos Sentinelas.”
-Alex Palma
”Queríamos transmitir ao jogador a ideia de que o Trigger era um Zumbi que explode com o impacto, por isso optamos por uma silhueta inspirada em bombas marítimas e minas.”
-Alex Palma
”Este modelo é uma homenagem ao clássico zumbi DOOM original (1993). O diretor do jogo Hugo Martin queria deixar o cabelo verde a todo custo, e o resultado final me deixou sem palavras: funciona perfeitamente, embora seja absurdo ao mesmo tempo. Algumas coisas só são vistas no DOOM.”
-Alex Palma
”O universo DOOM está em constante expansão e novas facções são adicionadas à batalha todos os dias.”
”O Maykr de sangue, anjo corrupto da raça Maykr, nos faz entender que esta civilização ainda tem um papel a desempenhar na guerra entre os mundos que continua em DOOM.”
-Jon Lane
DOOM Eternal já está disponível no Xbox Game Pass para Xbox One.
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