Depois de colocar a câmera infravermelha dos testes de temperatura e eficiência dos Xbox Series X|S, o coletivo da Digital Foundry analisa a gameplay mais recente de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales para discutir a qualidade gráfica e o Ray-Tracing do novo exclusivo da Sony.
À semelhança do que foi feito com a análise do Ray-Tracing de Spider-Man Remastered para PS5, mais uma vez os jornalistas do DF refletem sobre o trabalho realizado pela Insomniac Games para inaugurar a nova geração de consoles Sony com um título que, como o Miles Morales apresentará as mais recentes técnicas de iluminação em tempo real.
Baseando-se nas diferentes peças de jogo produzidas pela subsidiária americana da PlayStation Studios e compartilhadas na cobertura da Game Informer, a equipe da Digital Foundry tentou entender quais esforços foram feitos pelos desenvolvedores da nova ação de super-herói para implementar efeitos de iluminação em Ray-Tracing na gestão de superfícies reflexivas.
O que não falta é o que pensar nos demais elementos que contribuirão para moldar o setor gráfico do título, como a bondade das animações, a qualidade das texturas ou a velocidade de uploads, tudo isso em larga escala, e sem perder taxa de quadros.
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales será lançado em 12 de Novembro de 2020 no PlayStation 4, e chegará em 19 de Novembro de 2020 no PS5.