Desenvolvedor de Cyberpunk 2077 defende “decisões difíceis” sobre o corte de conteúdo

“Você pode testemunhar isso abertamente com nosso jogo, porque alegremente cedemos aos desejos da comunidade e mostramos a vocês a demo de 2018”

Os fãs estão muito animados com Cyberpunk 2077, que será lançado em menos de um mês. Depois de um desenvolvimento tão longo, é justo que eles queiram que o jogo seja o melhor possível, mas alguns fãs estão preocupados com os desenvolvedores cortando o conteúdo do jogo final.

É seguro dizer que isso é apenas um problema porque o desenvolvimento foi incomumente aberto, e os fãs viram vislumbres do jogo por anos. Uma demo de Cyberpunk foi mostrada em 2018, quando faltavam dois anos para ser concluída – então, compreensivelmente, houve muitas mudanças desde então. O jogo ainda nem foi lançado, mas rumores de conteúdo cortado estão circulando, e as comparações com o último jogo da CD Projekt Red, The Witcher 3, já são abundantes.

Embora a série The Witcher seja amplamente conhecida por incluir alguns dos melhores RPGs já feitos, é inegável que sua última parte é incrivelmente longa e os fãs do estúdio querem que a tendência continue em Cyberpunk. Os desenvolvedores falaram no servidor Discord do Cyberpunk, em uma tentativa de tranquilizar os fãs de que cortar conteúdo é um processo normal no desenvolvimento de jogos e que eles não precisam se preocupar.

A declaração do desenvolvedor Miles ‘MilezZx’ Tost explica que, embora a CDPR nunca pudesse forçar todos a gostar do jogo, os fãs não deveriam se preocupar.

Cortar recursos e escopo é uma parte muito normal do desenvolvimento, diz ele. Você pode testemunhar isso abertamente com nosso jogo, porque alegremente cedemos aos desejos da comunidade e mostramos a vocês a demo de 2018. Pense nisso. O jogo – dois anos a partir do lançamento.

É claro que renovamos e mudamos coisas e, claro, também teremos ideias que parecem ótimas no papel, mas acabam não funcionando bem no jogo com todos os outros recursos. [No] Witcher 3 nós também cortamos uma tonelada de coisas, mas no final tudo isso tornou o jogo melhor.

Como os fãs não viram muito de The Witcher 3 ao longo de seu desenvolvimento, eles não estavam cientes dos cortes – eles não tinham visto tantos builds iniciais ou demos inacabados quanto fomos tratados com Cyberpunk 2077. No final de o dia todo, todo jogo tem conteúdo que não apareceu, por uma infinidade de razões, e Tost está confiante de que o jogo será melhor para ele.

No final das contas, o que importa é o quanto o jogo e seus sistemas oferecem diversão e estamos fazendo o nosso melhor para garantir que seja uma experiência tão boa quanto possível, ele continua. Às vezes, para isso, você tem que tomar algumas decisões difíceis e, desta vez, você estava aqui para testemunhar isso.

Quanto aos fãs preocupados que a CDPR não esteja divulgando nenhuma estimativa de tempo de jogo, Tost explica que é puramente porque o desenvolvedor tem um histórico notoriamente pobre de estimativas precisas. Tost lembra que a CDPR “estima que os jogadores estariam no máximo em The Witcher 3 em 100 horas”, o que é provavelmente 72 horas antes de uma estimativa precisa.

No entanto, Tost diz que os fãs devem julgar o jogo depois de jogá-lo e também os incentiva a ler as avaliações para ver se será algo que eles gostariam de ter.

Se você não tiver certeza, aguarde as análises, verifique em quem você confia após o lançamento e tenha sua opinião. Nem todo jogo é para todos, não temos o poder de mudar isso. Ninguém o está forçando a comprar no day one e ninguém na CDPR quer que você se decepcione com um jogo de que você não gosta.

Apesar das dúvidas de alguns fãs, Cyberpunk 2077 já entrou em estado gold, e os jogadores estão animados para se familiarizar com as gangues, comprar algumas rodas da empresa de motos de Keanu Reeves e testar a melhor qualidade de sincronização labial. Se você está preocupado que seu PC não seja capaz de rodá-lo, no entanto, as coisas estão indo bem, pois os requisitos de sistema de Cyberpunk 2077 são bastante razoáveis!

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