Criar uma IA perfeita é uma tarefa sem fim, diz o diretor de Watch Dogs: Legion
Antes de ontem, chegou às lojas Watch Dogs: Legion, o novo jogo da série da Ubisoft que nos leva a fazer parte da resistência numa versão londrina num futuro próximo. No âmbito deste lançamento, o 3DJuegos teve a oportunidade de conversar com Clint Hocking, diretor criativo do jogo, e aproveitamos para lhe perguntar sobre o desenvolvimento da inteligência artificial dos rivais no jogo.
Hocking comentou que em Watch Dogs Legion existe um trabalho muito importante com as IAs que estão constantemente se ajustando, pois a liberdade de abordagem a cada uma das situações não deixa a tarefa fácil para os inimigos com os quais nos deparamos. Aqui está sua resposta:
''A IA deve ser capaz de saber quais armas usar, saber o que é uma boa cobertura, o que não é o mesmo quando você está no céu como quando você está no solo, e tudo essas coisas.''
O diretor criativo de Watch Dogs: Legion também comentou que para este título foram implementadas inúmeras mudanças que visam fazer com que as IAs cumpram melhor seu trabalho.
''É uma tarefa sem fim criar uma IA perfeita.''
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Watch Dogs: Legion já está disponível.
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.