Conversando com os editores da EDGE, o Diretor Criativo da Bungie, Luke Smith, forneceu mais detalhes sobre Destiny 2: Beyond Light, e explicou que, a partir dessa expansão esperada, o estúdio terá como objetivo “devolver a sensação” de Destiny 1 aos jogadores.
No decorrer da entrevista, Smith volta para as informações compartilhadas pelos vídeos sobre o poder da Stasis of Beyond Light para explicar que:
“O que estamos tentando fazer com a Stasis e o Dark é dar a você mais liberdade como jogador, um objetivo totalmente novo que estamos criando na dicotomia entre Luz e Escuridão.”
“Mas, também haverá outro componente que será baseado na liberdade e no conceito de ‘Este é o meu Guardião, há muitos como ele, mas este é meu!’ “
“Então, acho que estamos tentando voltar ao sentimento de Destiny 1, mas atualizando-o com todos os sistemas e elementos que caracterizam Destiny 2 hoje.”
Quanto às profundas mudanças que ocorrerão com a reserva de várias atividades e destinos de história originais com o programa Destiny 2 DCV, o alto representante da Bungie afirma que:
“Não sei se algum dia seremos capazes de fornecer um equilíbrio completamente justo entre jogabilidade e conteúdo, devido à grande diversidade de nossa base de jogadores.”
“Não temos um fã canônico de Destiny 2, os dados que coletamos nos dizem que Destiny 2 tem uma base de fãs. extremamente diverso, mais do que qualquer videogame que já vimos.”
“A verdade é que trabalhar em Destiny é algo que o leva a mudar seus planos conforme avança. Muitas vezes não importa em que acreditamos ou qual foi nossa estratégia inicial, mas dar oportunidade a todos os membros da nossa equipe de trabalharem ao máximo com o tempo que temos disponível.”
Destiny 2: Beyond Light chegará em 10 de Novembro de 2020, como título de lançamento dos Xbox Series X|S, e disponível desde sua estreia para os assinantes do Xbox Game Pass (de Console).
Também estará disponível para o Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, e Google Stadia.