Apesar do fracasso de Disintegration, o Co-criador de Halo já pensa no novo projeto do estúdio
Criar um jogo que combina jogos de tiro em primeira pessoa com estratégia em tempo real é uma aposta arriscada. Fazer isso com uma quarentena no meio é mais difícil ainda. E, se você também fizer isso com um novo estúdio, torna-se impossível.
A verdade é que Disintegration não os tinha todos com ele antes da estreia, e com figuras de usuários cujo máximo histórico no Steam era de 539 jogadores simultâneos, com isso, a V1 Interactive anunciou o fechamento dos servidores após três meses de vida.
Mas você aprende com tudo, e em seu relato pessoal, o fundador do estúdio Marcus Lehto, que foi o Co-Criador da saga Halo, incluindo Halo: CE, Halo 2, Halo 3, e Halo: Reach, que pediu apoio às redes após um lançamento malsucedido como Disintegration.
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Após sua publicação, muitos usuários passaram a oferecer suporte ao desenvolvedor após seu lançamento mal-sucedido. E, em resposta a um deles, Lehto fala sobre o desenvolvimento de novos projetos, comentando que:
Da mesma forma, como resultado de outro comentário diferente, o desenvolvedor afirma que "aprendemos muitas lições difíceis", e que "quero aplicar o que aprendi no que fizermos a seguir".
É uma boa notícia que Marcus Lehto não desanime, que mantenha o desejo de criar depois de uma estreia como a de Disintegration, e veremos se ele consegue nos surpreender com seus próximos projetos.
Por sua vez, Disintegration vai dispensar seu Multi-Player online em 17 de Novembro, embora a campanha permaneça disponível para os jogadores, é claro.
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.