O desenvolvedor independente Tomas Sala conversou com o blog Xbox Wire sobre seu próximo título de lançamento do Xbox Series X|S, The Falconeer, discutindo os benefícios de trabalhar no hardware de próxima geração.
Além de apontar as muitas vantagens visuais e de desempenho trazidas pelos novos consoles, Sala também destacou que sua meta de 60 quadros por segundo é “uma obrigação” para jogos de próxima geração:
“Na minha opinião, acredito que 60 fps deve ser um recurso fundamental da próxima geração. Como criador, não aceito que 30 fps seja suficiente para jogos de ação com jogabilidade de alta intensidade, como você experimenta durante combates aéreos em The Falconeer.
Alcançar 60fps nas gerações anteriores exigiu compromissos e sacrifícios que você não terá que fazer na próxima geração – sacrifícios de IA, de visuais, de simulação de fundo, de escala do seu mundo aberto, de níveis de detalhe… 60fps é uma obrigação e um enorme benefício para os jogadores.”
Quanto à experiência de desenvolvimento para o Xbox Series X, Sala elogiou o quão “fácil” foi, observando que as CPUs e GPUs nos novos consoles permitem que os desenvolvedores simulem a realidade de maneiras que não eram capazes antes.
Definitivamente, vale a pena dar uma lida na entrevista completa se você estiver interessado nos bastidores do desenvolvimento para o Xbox Series X|S, e você poderá conferir The Falconeer quando ele chegar aos PCs, Xbox One e Xbox Series X|S em Novembro.
Você acha que 60fps é fundamental para a nova geração? Expresse sua opinião abaixo.