Horizon Zero Dawn: Patch v1.04 para PC melhora desempenho das CPUs

A Guerrilla também continua a investigar problemas como a filtragem anistrópica ou HDR que não funcionam.

A Guerrilla Games lançou um novo patch para o Horizon Zero Dawn no PC, que serve para melhorar o desempenho e corrigir uma série de falhas. Alguns deles incluem uma correção para um travamento que ocorre ao iniciar um novo jogo enquanto todos os slots de jogos salvos estão cheios, ou vários travamentos que ocorrem em combate com a IA, quando os usuários desistiam do menu de configurações ao mudar os controles deslizantes, e assim por diante.

Em termos de melhorias no desempenho, os jogadores devem ver um desempenho aprimorado para cortes de câmera durante conversas e cutscenes. O desempenho da CPU também teve uma melhoria geral, embora dependendo das velocidades da CPU / GPU, isso poderia variar de 1 a 10 por cento de melhoria. Problemas relacionados ao pop-in, sensibilidade do mouse e assim por diante também foram corrigidos.

Abaixo, você pode conferir as notas completas do patch 1.04 para obter mais informações. A Guerrilla Games ainda está investindo problemas como um erro de “falta de memória” que ocorre durante o processo de otimização e configurações como filtragem anisotrópica ou HDR que não funcionam. Fique ligado para mais detalhes sobre as correções nas próximas semanas.

Crash Fixes:

  1. Corrigida falha que poderia ocorrer quando os usuários criavam um novo jogo e seus slots de jogos salvos estavam cheios
  2. Corrigida falha de inicialização relacionada à pasta temporária
  3. Corrigido acidente de IA que poderia ocorrer durante o combate
  4. Corrigida falha de IA no EventMessageHandler
  5. Corrigida falha relacionada à amostragem de WorldData (a pilha de chamadas terminaria em WorldMapData :: SampleAtPixel)
  6. Corrigida falha em que os usuários desistiam instantaneamente ao alterar os controles deslizantes no menu Configurações
  7. Corrigida falha que ocorria ao abrir a opção “Saudações” no modo de foto e sair
  8. Possível correção de corrupção de memória em rotinas de IA, o que poderia levar a travamentos
  9. Possível correção para um travamento de GPU causado por um problema de threading
  10. Corrigida uma incompatibilidade que ocorreria no hardware Shader Model 6.0 e 6.1 que poderia levar a uma falha

Melhorias no desempenho:

  1. Melhoria geral no desempenho da CPU (dependendo das velocidades da CPU / GPU, isso pode resultar em uma melhoria de desempenho de 1-10%)
  2. Desempenho aprimorado de cortes de câmera em cinemáticas e conversas

Outras melhorias:

  1. HDR: Corrigidos problemas de faixas de cores no modo HDR
  2. Controles do mouse: Corrigido um problema em que a sensibilidade do mouse estava incorreta quando a taxa de quadros não era constante
  3. Aiming: Corrigido um problema em que Aloy não conseguia atirar enquanto fazia um ataque crítico perto de uma máquina
  4. Cutscenes: Corrigido um problema em que a geometria e as texturas apareciam após os cortes da câmera
  5. Adaptive Performance: Corrigido um problema em que falhas de iluminação ocorriam ao ligar o Adaptive Performance
  6. Volumetria: Corrigido um problema que podia causar artefatos piscantes em efeitos volumétricos, como névoa
  7. Visibilidade: Corrigido um problema que às vezes fazia com que a geometria desaparecesse brevemente após o streaming
Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio
Localize algo no site!