Querem construir um jogo dinâmico e versátil
Publicado por Billy Butcher, em .
Na mesma visão do mundo vivo da Gotham City de Gotham Knights compartilhado pelos editores do PS Blog, a WB Montreal reflete sobre a experiência de jogo única que será oferecida por cada herói em sua nova aventura de ação de sucesso.

Cada membro da Família de Morcegos de Gotham Knights, órfãos de seu guia após a morte de Batman, irá de fato ostentar seu próprio estilo de luta e um sistema de progressão separado dos outros personagens.

Ao partilhar o peso da missão que lhe foi confiada pelo Cavaleiro das Trevas, cada herói de Gotham Knights poderá proteger a cidade "à sua maneira", com todas as consequências em termos de repetibilidade que facilmente podemos imaginar.

De acordo com o que foi especificado pelo Diretor Criativo, Patrick Redding, os herdeiros de Bruce Wayne contribuirão para a construção da estrutura lúdica do título, adotando uma abordagem diferente da dos outros personagens, isso porque a história de Gotham Knights "não acontecerá em uma única noite".

Portanto, era necessário:

"Fornecer um sistema que refletisse o crescimento de médio a longo prazo de cada herói."

"O jogo oferece aos fãs uma enorme quantidade de objetivos e sistemas para avançar sua experiência em uma dimensão de mundo aberto que eles terão que proteger a qualquer custo, e claro, terão que voltar várias vezes."

Ainda de acordo com Redding, em paralelo ao sistema de aprimoramento de habilidades de Gotham Knights, veremos a evolução do processo de customização da aparência de Nightwing, Red Hood, Batgirl e Robin:

“Para nós é muito importante fornecer informações dentro do jogo com essas personalizações, por exemplo, dirão que tipo de dano você equipou com suas armas."

"Esta é uma forma de fornecer aos jogadores informações essenciais sobre o tipo de proteção que adotaram, suas habilidades e como usarão seus poderes contra os inimigos, tanto em termos de ataques à distância quanto corpo a corpo."

Gotham Knights será lançado em 2021 para Xbox Series X, Xbox One, PC, PS5 e PS4.
Evil E.
Billy Butcher #Evil E.
Um jogador casual que aprecia o gênero de Ficção-Científica, Ação-Aventura e Espionagem.

Minha franquia favorita é Metal Gear Solid, acompanho ela desde o primeiro jogo (MGS) de 1998, além de ser amante das sagas Halo e StarCraft.
Moderador do Site, 25 anos, Volta Redonda, Rio de Janeiro
Deixe seu comentário para sabermos o que você achou da publicação
Gosta do site e quer ajudar a o manter online? Apoie-nos!.
Não se esqueça que você pode participar do nosso Discord.
E também nos seguir no Facebook, Twitter, Instagram e na nossa curadorida da Steam.