Interceptado pelos youtubers de MinnMaxShow, o ex-produtor executivo da Visceral Games, Zach Mumbach, revelou alguns antecedentes importantes sobre o ambicioso Project Ragtag, de Star Wars cancelado pela EA em 2017 prol da empresa adquirir a Respawn Entertainment.
O ex-executivo da Visceral fica emocionado ao lembrar o trabalho que estava realizando com a equipe da Visceral para moldar o Project Ragtag, a aventura de ação cinematográfica ambientada na distante galáxia de Star Wars, que ficou sendo feito por 6 anos até ser morto.
Voltando ao último período de desenvolvimento antes de o projeto ser arquivado, Mumbach ressalta que:
“Há realmente muita jogabilidade que as pessoas nunca viram. Tínhamos criado toda a narrativ, e todos níveis de combate já estavam quase completos.”
“Para ser honesto, eram sets que podíamos considerar praticamente finalizados, estávamos dando os retoques finais no título justamente quando o estúdio foi fechado, ele ia ser lançado em muito pouco tempo”.
O ex-produtor Visceral tenta delinear a estrutura lúdica e contente da obra explicando que:
“Havia um nível com um AT-ST que era realmente fantástico, com o herói forçado a fugir dos inimigos enquanto eles tentavam caçá-lo, e ao fazer isso ele teve que se esgueirar pelos becos enquanto o AT-ST destruía tudo em seu caminho graças ao poder da física e do motor de partículas do Frostbite.”
“Ao vê-lo e sentir aquilo jogando, você com certeza iria dizer ‘Oh, esse definitivamente é o Star Wars Uncharted!’ “.
Como soubemos mais tarde, a Electronic Arts decidiu abandonar este projeto para focar sua atenção na DICE, Respawn e na Motive Studio para apoiar o Star Wars: Battlefront II, e dar vida aos Star Wars Jedi: Fallen Order e Star Wars: Squadrons.

