Deathloop promete apresentar um dos usos mais inesperados das funcionalidades do DualSense, o novo controle que chegará para acompanhar cada unidade vendida do PlayStation 5.
O Dualsense inclui feedback háptico e gatilhos dinâmicos adaptáveis, que podem ser regulados pelos programadores para se adaptarem a diversas situações ou mecânicas gameplay.
Isso foi comentado em maior detalhe por diversos criadores que estão já a trabalhar com o DualSense e todos eles têm algo muito interessante a comentar, mas Dinga Bakaba, director de Deathloop na Arkane Lyon, foi responsável por um dos mais intrigantes comentários sobre o comando do PS5.
Segundo diz, quando uma das tuas armas travam, não continuará jogando como se nada tivesse acontecido, o controle bloqueará os gatilhos e não conseguirá disparar a arma virtual, nem sequer movimentar o gatilho real.
“Estou mesmo entusiasmado com os gatilhos adaptáveis e o feedback hátpico, duas funcionalidades que trarão um elemento físico para as experiências de jogo e dar-lhe um importante feedback.”
“Sendo um first-person shooter, fazemos muitas coisas em Deathloop para diferenciar as armas umas das outras. Uma coisa que custo é bloquear os gatilhos quando as tuas armas travam, para dar ao jogador um feedback imediato mesmo antes da animação se desenrolar, o que dá ao jogador uma indicação física que precisam destravar a arma.”