Sendo o diretor criativo sênior da Raven Software, Dan Vondrak, conversou com os editores do GameSpot para discutir a história de Call of Duty: Black Ops – Cold War e forneceu alguns insights interessantes sobre os múltiplos finais desbloqueáveis pelos usuários.
O expoente da software house responsável por moldar a campanha Single-Player do COD: Black Ops – Cold War junto da Sledgehammer especifica que:
“Desde que começamos a criar esta história, tínhamos mais de 1 final em mente, e isso realmente nos ajudou. Acho que se você tentar adicionar isso tipo de coisa mais tarde, você se encontra em uma situação em que não é mais capaz de adaptar esses múltiplos finais ao enredo que deseja contar.”
“Mas imediatamente soubemos que queríamos, por outro lado, gostei muito da ideia de que teríamos para homenagear o Black Ops graças a esses vários finais.”
Ainda se referindo a Black Ops 2 e seu enredo narrativo com vários finais, Vondrak explica que:
“Mesmo se Black Ops 2 não os tivesse, faria todo o sentido integrá-los em Cold War. Adoramos a ideia desde o início, que, com este jogo, poderíamos ter homenageado toda a série Black Ops juntando as peças.”
“Algumas histórias funcionam melhor se tiverem vários finais e outras não, mas a nossa foi construída do zero apenas com esse tipo de solução narrativa em mente.”
A Campanha de Black Ops Cold War está projetada para ter sistemas de progressão RPG, um mundo Semi-Aberto, possuindo Missões Secundárias, além de você poder criar seu próprio personagem, numa narrativa que terá duração de 20 a 25 horas.
Call of Duty: Black Ops – Cold War será lançado em 13 de Novembro de 2020 para Xbox One, PC (via Battle Net) e PS4. Chegará posteriormente ao Xbox Series X e PlayStation 5.