Um monumento à decepção
Publicado por Syegrayn, em .
Você não tem muitas segundas chances no mercado de videogames - como já falei bastante anteriormente, as primeiras impressões são muito importantes. Mas a Microsoft conseguiu ganhar mais tempo e ganhar exatamente isso - depois do desastroso Inside Xbox de maio, eles prometeram um evento em julho que seria a verdadeira vitrine dos jogos do Xbox Series X. E depois do grande show da Sony no PS5 no mês passado, as expectativas foram altas.

E, para ser sincero, a Microsoft estava bem posicionada - muito melhor posicionada do que em anos. O Series X é inegavelmente o console mais poderoso. O Xbox tem se saído muito bem na área de serviços, com o Game Pass sendo especialmente um golaço. E no campo dos jogos, tínhamos motivos para ser otimistas - afinal, a Microsoft havia experimentado uma farra de aquisições há alguns anos atrás e triplicado o tamanho de sua primeira equipe. E eles conseguiram alguns grandes nomes! Double Fine, Ninja Theory, Obsidian… certamente com esses novos estúdios, assim como o tão esperado Halo Infinite, que prometia ser uma reinvenção ousada dos princípios básicos do IP, que antes era amado, eles estariam confortavelmente posicionados para, pelo menos, um show que atendesse às expectativas – e até as superando.

E, mais uma vez, a Microsoft se atrapalhou. Tornou-se um padrão para a empresa conseguir arrebatar a derrota das garras da vitória neste momento. Repetidas vezes, a Microsoft parece estar à beira da grandeza e decide voltar e se afastar. E está ficando impossível justificar mais esses erros, muito difícil continuar dando desculpas.

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Vamos começar no nível absoluto e mais básico: um grande motivo pelo qual o Inside Xbox de maio recebeu tantas críticas foi que, apesar das promissoras filmagens da "próxima geração de jogos", a jogabilidade real era escassa naquele programa. A maioria dos trailers que vimos eram alvos de CG ou no motor. A reação foi severa e a Microsoft admitiu que administrou mal as expectativas, prometendo fazer melhor dali em diante. Spoiler: eles não fizeram. As filmagens reais de jogabilidade foram espécies ameaçadas de extinção durante este show. Fora de Halo Infinite, havia muito pouco material de jogo significativo compartilhado, de fato.

Voltaremos ao Infinite em um momento, então vamos falar sobre todo o resto primeiro. Vimos um pequeno trailer de um novo jogo de Forza. Nenhuma filmagem de jogabilidade. Não sai este ano. Vimos State of Decay 3 anunciado, novamente, sem filmagens de gameplay e nenhuma janela de lançamento anunciada. O Everwild, o fascinante novo jogo de Rare, também foi exibido - sem filmagens de gameplay e nenhuma janela de lançamento anunciada. O que faz total sentido, porque mesmo a Rare ainda não sabe quais são as mecânicas básicas da Everwild, como admitiram em uma entrevista ao Video Game Chronicles. Portanto, esse provavelmente não virá por anos - talvez nem até o final da geração.

Temos que ver o Avowed, e eu tenho que ser honesto, este realmente me excita em um nível pessoal. Eu queria um novo RPG de fantasia no estilo Elder Scrolls há muito tempo, e sem um The Elder Scrolls 6 à vista por enquanto e Skyrim finalmente começando a mostrar sua idade, a perspectiva de um novo jogo nesse sentido e pela Obsidian, não menos do que isso, é uma das coisas mais estimulnates que posso imaginar. Exceto, é claro, que não conseguimos ver nenhuma filmagem do jogo. Ou uma janela de lançamento. Psychonauts 2, adiado para o próximo ano. Hellblade 2, apenas uma menção passageira, com a confirmação do jogo na Islândia. E então havia Fable.

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Queríamos um novo jogo de Fable há muito tempo. É uma série favorita dos fãs e está adormecida há uma década. E, como os dois últimos lançamentos do Fable foram o The Journey, apenas no Kinect, e o Fable 3, extremamente decepcionante, já passou mais tempo desde o último bom (você precisaria voltar ao Fable 2 para isso). E esse jogo tem sido alvo de rumores há muito tempo agora. Um jogo de mundo aberto da Fable da Playground Games, o pessoal por trás do Forza Horizon. Ouvimos falar do novo projeto de RPG de mundo aberto da Playground desde 2017, quando o lançamento de Horizon: Zero Dawn demonstrou a Phil Spencer que ainda existe um mercado para jogos singleplayer (não consigo dizer por que demorou tanto tempo para isso, mas não é hora de entrar nisso). Portanto, certamente este jogo teria uma boa exibição, algo para os fãs apreciarem, talvez algumas cenas de jogo ou até mesmo uma visão do motor do mundo e - Haha, não. Foi um pequeno trailer de CG, que confirmou o novo jogo Fable, e foi isso. Nenhuma filmagem de jogabilidade. Nenhuma janela de lançamento.

Esse é um padrão mais amplo, como você provavelmente já percebeu até agora, e é um problema em vários níveis. O problema mais fundamental é que, se você tem todos esses jogos que não têm janela de lançamento anexada a eles e nenhuma jogabilidade para mostrar, eles não estão nem perto do lançamento. A maioria desses jogos, pelo menos os mais interessantes, como Everwild, Avowed ou Fable, provavelmente está no final de 2022, no início de 2023, o mais rápido possível. O que significa que a lista de conteúdos exclusivos First-party do Xbox Series X para o primeiro ano após o lançamento parece terrível.
Por si só, isso não precisa ser um problema. O PS4 e o Xbox One tiveram uma brecha nos First-party por um ano ou mais após o lançamento, apenas começando a ganhar espaço em 2015. Mas é exatamente isso: os dois consoles estavam indo mal com os exclusivos da época, então nenhum deles tinha uma desvantagem. Não é isso: a Sony parece ter empilhado o PS5 com grandes exclusivos, pelo menos exclusivos de console, começando desde o lançamento. Portanto, o Series X precisa se equiparar ao PS5, especialmente porque a Microsoft, ao contrário da Sony ou da Nintendo, precisa estabelecer que seu console terá conteúdo exclusivo atraente o suficiente para valer a pena comprar. E a série X não está fazendo isso. No que diz respeito aos grandes exclusivos, o dinheiro começa e termina com o Halo Infinite.

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Então, Halo Infinite. O grande retorno de Halo. O teaser de 2018 tornou-se lendário, pela beleza e pela promessa de um novo jogo de Halo reinventado que realizou a visão do original. E Halo Infinite está confirmado para ser um jogo de lançamento do Series X. Portanto, esse tinha o potencial de ser o momento Breath of the Wild da Microsoft, exceto que, como parece ser endêmico da divisão Xbox no momento, por algum motivo, eles se atrapalharam com a execução.

Olha, acho que o Halo Infinite parece bom. Gosto da ideia de um Halo mais aberto, e acho que o ciclo de jogabilidade principal da série é incrivelmente divertido, divertido o suficiente para me trazer de volta. Mas isso é realmente tudo o que Halo Infinite parece - mais Halo. Exceto em uma caixa de areia maior agora. Não há reinvenção de jogabilidade importante como Zelda ou God of War, é exatamente o mesmo jogo de Halo de antes, mas em uma área de jogo maior. E no meio de tudo isso, parece ... não é tão impressionante.

Mais uma vez, acho que não parece ruim. Parece muito bom se comparado ao jogo médio da geração atual - mas não é um jogo da geração atual, é um título da próxima geração. Não é apenas um título da próxima geração, o principal título do console mais poderoso da próxima geração. Muita coisa estava rodando no Halo Infinite, por muitas razões: é o grande retorno do Halo e o jogo que, esperançosamente, pode tornar o IP tão grande no mainstream como costumava ser antes. É o principal jogo de lançamento para o Xbox Series X. É o único exclusivo importante significativo para o Xbox Series X no futuro próximo. E também, se houve um jogo que pudesse justificar a estratégia de suporte entre gerações da Microsoft, era esse. Se Halo Infinite tivesse entregado, teria sido muito mais fácil acreditar em Phil Spencer quando ele diz que ter que fazer jogos para o Xbox One não atrasará os jogos do Series X.

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Mas Infinite não entregou. Novamente, para não dizer que era ruim. Isso parece legal. Mas parece mais Halo. Está pregando para o coral. Não está conquistando novos convertidos, nem trazendo fãs novos ou vencidos para expandir o alcance (heh) da série, como God of War ou Breath of the Wild. E certamente não parece um jogo da próxima geração. Algumas de suas capturas de tela, na verdade, parecem chocantemente ruins (o jogo parece melhor em movimento). E as informações que a 343 Industries compartilhou desde o show - é uma “plataforma por dez anos”, novas histórias serão “contadas no Halo Infinite”, nem terá ray tracing (um recurso básico da próxima geração) no lançamento - apenas esvaziará o hype ainda mais (especialmente quando você perceber que o hardware do Xbox One 2013 fornecerá a base para os próximos dez anos de Halo. Suspiro).

Não estou nem bravo neste momento, estou apenas decepcionado. Eu queria que o Xbox saísse balançando. Eu queria amar Halo e Fable novamente. Quero que a Microsoft seja um jogador forte e mantenha a Sony e a Nintendo em alerta. Mas eles não estão fazendo a coisa mais importante que precisam como detentores de plataformas de jogos. Eles estão indo muito bem com hardware, com certeza, e serviços, fantásticos. Mas eles estão repetidamente falhando com jogos, e os jogos são o que importa, não o hardware, nem os serviços. E se há algo demonstrado hoje no Xbox, é que, apesar de Halo, o Xbox não terá esse tipo de jogo por um tempo.
Syegrayn
Syegrayn
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