Kenji Kimura diz que o áudio do PS5 mudará a maneira como os jogadores percebem os jogos
Publicado por ☠ Ayrton Senna, em .
Em uma recente entrevista à IGN, o Diretor de GhostWire: Tokyo's, Kenji Kimura entrou em detalhes tentando explicar como os recursos exclusivos do PS5 aprimoram a jogabilidade. O estimado diretor lutou para colocar isso em palavras, no entanto, alegando que, para realmente entender, os fãs precisariam jogar o jogo no PS5 com um controle DualSense.

O estúdio por trás do GhostWire: Tokyo é a Tango Games, mais conhecida por The Evil Within. Este próximo jogo parece ser sua maneira de mostrar que é capaz de mais do que apenas horror, pois Kimura também afirma que GhostWire: Tokyo é mais um jogo de ação e aventura do que um horror.

Os dois pontos principais em que Kimura aborda são o uso de feedback háptico no controlador DualSense e o suporte do PS5 ao áudio 3D, ambos os principais pontos de venda quando discutidos no evento Road to PS5 no início deste ano.

O DualSense contará com gatilhos adaptáveis ​​e feedback tátil, e os desenvolvedores estão fazendo um grande negócio com essas duas coisas, mas alguns jogadores não têm certeza do que isso realmente significa. Essencialmente, o feedback tátil é o recurso de vibração que se tornou padrão em quase todos os controladores de jogos, mas o PS5 pretende levar isso para outro nível. Na entrevista, Kimura diz que o feedback tátil do PS5 e os gatilhos adaptativos "permitiram que eles sentissem e experimentassem as várias ações e ataques como nunca antes". Outros que tiveram a chance de usar o controlador DualSense compartilharam sentimentos semelhantes, e parece que a tecnologia de ruído preciso, programável e altamente adaptável do DualSense realmente eleva os jogos de uma maneira que é difícil para os jogadores entenderem sem experimentar.

Kimura também dedica algum tempo a falar sobre o áudio 3D do PS5, outra inovação que o diferencia do seu concorrente. Este é um método único de fornecer som com uma profundidade que nunca foi vista antes nos jogos. De certa forma, ele simula o uso do som surround mesmo para aqueles que tocam nos alto-falantes da TV e parece que pode mudar a maneira como os jogadores percebem os jogos. Kimura certamente se sente assim, pois afirma que a integração do áudio 3D era necessária para realmente imergir o player no cenário e permitir que ele sentisse como se estivesse realmente lá.

Embora o Xbox Series X seja mais poderoso que o PS5 em nível técnico, a Sony está introduzindo muita tecnologia revolucionária em seu próximo sistema. Será interessante ver como essas duas abordagens separadas se desenrolam no final e se uma delas vence ou não a outra.
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☠ Ayrton Senna #carloseduardocd
River Raid, Enduro, Super Mario World, Top Gear e Street Fighter 2. O restante foi consequência.
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