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The Last of Us Part II quase foi um game de mundo aberto

Atenção

Contém spoilers da trama de “The Last of Us Part II”

Mundo aberto:

Apesar de contar com enormes áreas exploráveis, The Last of Us Part II é essencialmente um game linear, assim como seu antecessor. Porém, em determinado ponto no início do processo criativo, ele chegou a ser pensado como um game de mundo aberto. Foi o que o diretor do projeto, Neil Druckmann, revelou em entrevista ao IGN.

O jogo inicialmente seria em mundo aberto. E você passaria um bom tempo em Jackson.

Jackson, Wyoming, é o primeiro local importante da sequência, sendo a comunidade onde Ellie e Joel se estabeleceram após os eventos do game original. A comunidade parece extremamente interessante e viva, mas infelizmente não podemos explorá-la no game.

Esse tempo a mais em Jackson também alteraria a maneira como Abby, a segunda protagonista jogável, seria introduzida. E foi quando Druckmann percebeu que a ideia não daria certo.

Abby se juntaria à comunidade e você jogaria com essa nova personagem até ela trair Joel mais tarde. Mas isso não funcionava, porque a morte de Joel é o incidente que incita a trama, e você precisa chega nesse incidente o mais rápido possível.

The Last of Us Part II está disponível no PlayStation 4.

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