Ao revelar Ratchet e Clank: Rift Apart, a Sony também deu aos fãs uma sutil demonstração de sua tecnologia do SSD personalizado do PlayStation 5.
Depois do que pareceu uma longa espera, a Sony finalmente mostrou o PlayStation 5 e uma série de jogos que chegarão ao console. A Insomniac Games conseguiu um anúncio duplo, não apenas exibindo seu próximo jogo do Homem-Aranha com Miles Morales, mas surpreendeu muitos fãs de longa data ao revelar o próximo jogo de Ratchet & Clank.
Desta vez em Ratchet & Clank: Rift Apart, a dupla dinâmica é mostrada voando por diferentes fendas. No trailer de revelação, enquanto o trailer não deixa claro por que isso está acontecendo do ponto de vista narrativo, o trailer serve absolutamente como uma demonstração técnica do hardware para mostrar do o PlayStation 5 é capaz.
O arquiteto do PS5, Mark Cerny, tem elogiado o SSD personalizado que está no console e como ele seria capaz de praticamente eliminar os tempos de carregamento. Isso é facilmente visto através da mecânica da fenda no trailer, à medida que Ratchet e Clank saltam perfeitamente através de diferentes mundos e dimensões. Os jogadores vêem paisagens familiares de jogos anteriores, selvas luxuriantes, um local que se parece curiosamente com Coruscant, de Guerra nas Estrelas, e um navio pirata. A ação nunca para, à medida que cada mundo carrega incrivelmente rápido à medida que o par se move pelas fendas roxas.
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Além disso, um pequeno trecho de gameplay foi mostrado após o trailer de revelação. Esse segmento estava muito mais focado no combate, embora também introduzisse outro mecanismo interessante, onde Ratchet pudesse se prender a esses portais de fenda amarelos e essencialmente puxá-los em direção a ele e teansporta-lo para uma parte diferente da cidade ou talvez mostrar uma versão em dimensão alternativa daquela cidade. De qualquer maneira, novamente, o ato de abrir um portal para que ele revele um novo local mostra instantaneamente a velocidade escaldante do SSD.
Houve alguns momentos importantes durante a apresentação que podem ter motivado os fãs a assistirem a gameplay em tempo real, em vez de cenas na engine. Houve alguns momentos no trailer em que ocorreu uma desaceleração gráfica e a taxa de quadros caiu um pouco, principalmente ao voar pela fenda e em cima do teto de vidro. Assim que a demo apareceu naquele mundo, os animais no telhado parecem demorar meio segundo para aparecer. Ainda assim, o que a Sony mostrou foi muito impressionante.
Fora dos mundos da fenda, parte da apresentação, Sony e Insomniac continuaram a mostrar o poder do PlayStation 5 através de vários elementos visuais. Durante as partes específicas do jogo apresentadas após o trailer, o ray tracing podia ser visto nos reflexos no chão da praça pela qual Ratchet e Clank estavam passando. Além disso, os efeitos das partículas estavam em abundância, assim como elementos do nível estavam sendo destruídos em tempo real por explosões ou explosões de armas.
Fãs e empresas podem ter subestimado um pouco o SSD, já que a Epic Games admitiu que precisava reescrever partes do Unreal Engine 5 para acompanhar o SSD personalizada. Ser capaz de ver isso em ação, em vez de simplesmente ler sobre isso em um site de marketing, sem dúvida ajuda muito a vender aos jogadores o motivo pelo qual esse recurso é tão importante, além de abrir novas oportunidades para os desenvolvedores.
O PlayStation 5 está planejado para ser lançado no final de 2020.
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