Muitos estão elogiando!
Publicado por Pholi, em .
Faltam poucos dias para o lançamento da tão esperada sequência de The Last of Us, os fãs estão ansiosos e as primeiras impressões já começaram a sair, muitos estão elogiando The Last of Us: Part II. A data do embargo de análises de The Last of Us: Part II terminará no dia 12 de junho, as 04h41, no horário de Brasília, e seu lançamento está planejado para acontecer no dia 19 do mesmo mês, confira abaixo as primeiras impressões do jogo.

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Ficar escondido e golpear das sombras é fortemente incentivado no início de qualquer encontro, mas especialmente quando você se encontra em um parque coberto de Seattle, cercado por misteriosos portadores de tocha marrons, vestidos de pano, procurando na área por 'retardatários'. A grama alta é frequentemente a melhor amiga de Ellie, embora não a torne completamente invisível para os inimigos. A inteligência artificial é inteligente, deixe-os se aproximarem demais e, mesmo que você esteja deitado imóvel, eles o identificarão e as más notícias geralmente aparecerão. Ser proativo e constantemente em movimento provou ser bem-sucedido para mim, já que ultrapassava alguns inimigos antes de finalmente ter que atacar.

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No meu tempo com The Last of Us Part 2 até agora, descobri que se uma coisa é certa, é a violência. Ele não quer que você o jogue necessariamente como um jogo furtivo tradicional enquanto você é um fantasma pelas ruas, mas se envolva ativamente na ação e se torne um participante violento em seu mundo. Enquanto atravesso o parque, consigo isolar um inimigo e agarrá-lo da vegetação rasteira. Em seguida, passo a apunhalá-los no pescoço enquanto a câmera fica pendurada em nossas expressões faciais tensas; as pálpebras da minha vítima poeticamente fazem suas últimas agitações ao lado da borboleta agora tatuada no antebraço de Ellie.

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Eu explorei uma variedade de locais: florestas, esgotos, prédios de apartamentos e nosso destino final, o hospital (o fim desse nível foi mostrado durante o State of Play). Tanto na jogabilidade quanto na apresentação, essa parte de "The Last of Us Part II" é polida, sangrenta e aterrorizante.

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As decisões de ocultar ou matar alimentam perfeitamente a jornada moral predominante e a humanização dos adversários que não são jogadores. Muitos daqueles que você mata se sentem nitidamente humanos. Até os infectados têm histórias para contar, através de anotações que deixaram para trás em suas casas abandonadas ou em outros lugares. Ellie está evoluindo para algo que ela própria pode não se orgulhar em sua busca por vingança. A jogabilidade sangrenta sincroniza-se extremamente bem com a jornada do protagonista e com o mundo devastado que resta apenas pequenos restos de humanidade. Como jogador, é tão eficaz que pode parecer absolutamente perturbador.

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Se há coisa que retiramos desta sequência, é que The Last of Us: Part 2 é um jogo intenso, bonito e imersivo. Os níveis de maior dimensão encorajam a exploração e você encontra até pequenos puzzles para resolver, que te recompensam com recursos extra. A violência existe, em abundância e com um realismo perturbador, mas como uma forma de humanizar as facções opostas. De cada vez que mata alguém, sente que tirou uma vida e que aquela pessoa tinha significado para alguém. Não é fácil de ingerir isto. Este é o único jogo que me levou a sentir compaixão por inimigos controlados pela inteligência artificial. Quanto aos infectados, aí já não existe este sentimento - é substituído por momentos estressantes em que lutas pela vida em ataques comparados aos de animais selvagens.

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GamesRadar - Um belo mundo cheio de mortes

"A Parte 2 é coerente e coesa de uma maneira que poucos jogos conseguem. Da violência à construção do mundo, é infalivelmente "real", o que cria inúmeros momentos desconfortáveis. As pessoas não morrem com facilidade: protestam, choram e resistem, mas morrem da mesma forma. Porque você os matou."

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A morte está em toda parte em The Last of Us 2. Seja pelo precipício sempre invasivo de seu próprio dedo, que é a ponta da sobrevivência, ou pelo barulho gutural e úmido das pessoas cujas gargantas se abrem. O sangue desliza quase preguiçosamente das feridas no seu rastro. Se esse fosse qualquer outro jogo apocalíptico de zumbi, teria todo o humor de amido de milho vermelho e respingos de jato de ar de um filme b, ou uma pitada de melodrama para aliviar a tensão. Mas no mundo impecavelmente realizado da Naughty Dog, as arestas cruas e irregulares significam que você nunca se esquiva dele, ou fica completamente entorpecido.

Game Reactor - Impressões Finais

"Não estou falando apenas das texturas ultra-realistas aqui. Obviamente, isso seria impressionante por si só, mas é a atenção aos detalhes em termos de animações, design ambiental, iluminação, física e som que fazem deste o jogo mais bonito que já joguei. Às vezes, você quase consegue sentir a brisa tocar seu rosto enquanto percorre um campo aberto, ouvindo os pássaros curtindo a vida longe dos infectados no chão."

Grande Variedade
Explorar essas áreas não seria tão divertida se não fossem bem projetadas e diversificadas, por isso estou feliz em dizer que a Naughty Dog e seus parceiros fizeram um trabalho maravilhoso para tornar cada ambiente natural e variado. Somente neste capítulo, você caminhará pelas ruas cobertas de cidade, escalará e rastejará por um arranha-céu em ruínas, enfrentará a facção sorrateira de Scars em uma floresta sombria, nadará por um esgoto e se infiltrará em um hospital. Tudo isso oferece diferentes caminhos e possibilidades para lutar, esgueirar-se e procurar itens divertidos e informativos.

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A Ellie pode ser engraçada. Embora o tom seja geralmente bastante sombrio, Ellie ocasionalmente diz algumas coisas divertidas enquanto fala sozinha. Depois de tentar uma improvável (mas eficaz) solução de puzzle, ela se felicita com: "Isso foi muito inteligente, Ellie". Depois de uma sequência assustadora que tem uma coisa atrás da outra correndo de mal a pior, ela finalmente recupera o fôlego e diz: "F--- Seattle".

Stealth é satisfatório. Gostei do primeiro The Last of Us, mas parecia que a maioria dos encontros estava destinada a se tornar um tiroteio; embora fosse possível ficar furtivo, as opções limitadas significavam que eu acabaria alertando os bandidos eventualmente. Em The Last of Us Part II, parece mais viável permanecer indetectável durante um encontro. Uma parte faz Ellie fugir de Scars - uma facção em guerra com a WLF - através de um parque. Mantendo-me baixo na grama, usando mortes furtivas e manejando armas silenciosas como o meu arco e a pistola silenciosa, eu pude tirar todas elas sem ser detectada.

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Alguns dos princípios básicos são facilmente cobertos - permanecendo essencialmente inalterados em trailers anteriores e, de fato, em Uncharted 4 antes dele. A resolução de renderização no PlayStation 4 Pro ainda é 1440p, respaldada pela solução de anti-aliasing temporal limpa da empresa. O desempenho é sólido a 30fps, com poucos desvios e, na verdade, melhorou em geral em comparação com a exibição de Uncharted 4 no PlayStation 4 Pro. Em termos de qualidade de imagem e taxa de quadros, não prevemos muitas reclamações.

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Expandir o escopo do jogo é uma evolução marcante do TLOU2 em todos os aspectos - mas, novamente, é o estado do jogo que destaca isso melhor. É aqui que a IA parece melhorar significativamente ao longo do primeiro jogo. Vemos Ellie trabalhando em uma batalha contínua entre humanos e infectados, usando a distração para encontrar um caminho. Mais interessante é a IA muito mais inteligente em exibição: um de nossos arrependimentos com o primeiro jogo foi que a parceria entre Ellie e Joel não se traduziu em comportamento realista no jogo. Os clipes do State of Play revelam personagens parceiros mais conscientes e proativos e aparecem como uma atualização significativa.
pholi
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Sou um coelho que deseja a diversão para todos, não gosto de discutir com ninguém e se quiser reclamar de algo que eu fiz e você não gostou, é só me falar :3

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