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Naughty Dog revela como melhorou a IA inimiga para The Last of Us: Part II

Informações são do co-diretor, Anthony Newman

Falando com a UnGeek, Newman explicou que os inimigos agora têm um estado de ‘vaga consciência’ quando testemunham a morte de um amigo, mas não conseguem determinar de onde o atacante está vindo.

Em The Last of Us 2, introduzimos esse estado intermediário que respeitava o fato de que se alguém testemunhasse seu amigo sendo morto com uma flecha na frente deles, é claro que eles seriam alertados, eles sabiam que alguém fez isso. Mas eles não deveriam saber exatamente de onde veio. Existe esse tipo de estado intermediário de ‘vaga consciência’. Então, quando você joga, ouve inimigos dizendo algo como ‘Eu acho que veio de lá’, então eles são meio incertos sobre sua localização, mas eles têm uma boa ideia de onde você está.

Isso obviamente difere do original The Last of Us, como observa Newman, que só tinha dois estados para inimigos: saber onde você está e não saber onde está.

No The Last of Us 1, se você matar alguém com uma arma silenciosa como um arco e flecha, teria a expectativa de que ninguém saberia onde você está. Mas se alguém viu seu amigo morrer, chamamos de “testemunhar um assassinato silencioso” – se testemunhar um assassinato silencioso, em Last of Us 1, eles saberiam imediatamente onde você estava.É porque naquele jogo, tínhamos apenas dois estados, os inimigos não sabiam onde você estava ou eles sabiam exatamente onde você estava.

The Last of Us Part 2 está previsto para ser lançado exclusivamente no PS4 em 19 de junho.

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