Diretor de The Last of Us Part 2 fala sobre o cenário de Seattle no jogo
A cidade de Seattle servirá como um importante ponto de parada para a história, com uma grande parte do jogo definida no local.
Então, por que exatamente a Naughty Dog escolheu Seattle como local para o jogo passar tanto tempo? O diretor Neil Druckmann falou recentemente com o IGN sobre o mesmo e explicou que havia várias razões para isso que beneficiavam tanto a história quanto a jogabilidade. Uma das principais razões foi a diversidade ambiental que Seattle lhes proporcionou como desenvolvedores.
Druckmann continuou explicando o processo de recriar Seattle para o jogo, e como a Naughty Dog estudou tudo, desde sua folhagem até sua arquitetura, a fim de obter os detalhes corretamente.
The Last of Us Part 2 também tentará usar seus ambientes para fins de combate e manter os jogadores em alerta. Druckmann deu um exemplo particularmente interessante de um Infected saltando de paredes e estruturas cobertas de vegetação.
The Last of Us Part 2 será lançado em 19 de junho.