Xbox, PlayStation e Nintendo precisam parar de esconder outras plataformas em revelações de jogos

Xbox, PlayStation e Nintendo precisam parar de esconder outras plataformas em revelações de jogos

Está começando a ficar confuso.
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Toda vez que há um evento primário, seja Inside Xbox, Nintendo Direct ou State of Play do PlayStation, vemos uma estranha dança mascarada repetindo várias vezes.

As primeiras partes anunciam jogos multiplataforma para suas plataformas, escondendo cuidadosamente qualquer referência a consoles concorrentes.

Depois disso, terceiros aparecem com seus próprios trailers, anúncios e press releases, e essas máscaras frágeis são quebradas, revelando que, de fato, esses jogos não estão chegando apenas para Xbox, PlayStation ou Switch.

É um momento proverbial de “o imperador não tem roupas” que se repete há anos e que, em um mercado de terceiros em que os exclusivos se tornam cada vez mais raros, parece cada vez mais ridículo.

A transmissão ao vivo de Inside Xbox de ontem adicionou outro turbilhão desajeitado a essa dança mesquinha, com jogos como Scarlet Nexus e Vampire The Masquerade Bloodlines 2 revelados para plataformas adicionais exatamente 24 horas após a transmissão.

Honestamente, não estou muito confiante para que alguém da Sony, Nintendo e Microsoft considere essa mensagem e mude a maneira como eles fazem as coisas (mas ficaria feliz em provar que estou errado). No entanto, isso é algo que precisa ser dito.

Anunciar jogos para suas próprias plataformas, enquanto espera que as pessoas de alguma forma não percebam que não são exclusivas, chegou ao ponto de ser bobo. É como se toda a mensagem de exclusividade não estivesse confusa o suficiente para começar.

Os jogadores que assistem a esse tipo de transmissão ao vivo não são estúpidos. Eles vão perceber que os jogos são multiplataforma assim que isso é revelado, e ter visto um trailer original com alguns logotipos omitidos não influenciará suas decisões de compra.

Por uma questão de fato, os fãs principais de uma plataforma que esperam um exclusivo, muitas vezes acabam se incomodando quando percebem que essa esperança estava equivocada no começo.

Mesmo assumindo que uma quantidade relevante de jogadores casuais que não acompanham ativamente as notícias dos jogos de alguma forma decidiram assistir ao último Inside Xbox, vivemos na era da informação. Eles vão enxergar além das trapaças em algum momento durante o longo ciclo promocional de um jogo, mesmo localizando as plataformas disponíveis nas prateleiras (virtuais ou físicas) da loja.

Em última análise, é muito enganador da maneira mais mesquinha, porque nem sequer é eficaz.

É engraçado (e um pouco desanimador) ver os executivos da Sony, Nintendo e Microsoft conversando juntos, neste ou naquele palco, e entregando orgulhosas mensagens de união entre os jogadores, mas incapazes de caminhar, simplesmente permitindo que desenvolvedores third-parties possam entregar uma mensagem clara e honesta em quais plataformas um jogo está sendo desenvolvido.

Infelizmente, enganar seus clientes tanto quanto você pode se safar e parar de mentir explicitamente é uma maneira extremamente difundida de fazer marketing. Seria bom se o jogo, que é um hobby com uma base de clientes altamente informada e educada, perfeitamente capaz de enxergar além dos fumos e espelhos, pudesse ser melhor.

Se os titulares de plataformas quiserem afirmar a superioridade do catálogo de seus consoles, isso é perfeitamente aceitável. É para isso que servem os exclusivos reais.

Fingir que jogos multiplataforma não estão chegando para outros consoles é simplesmente desonesto. Eu ficaria encantado em ver Sony, Microsoft e Nintendo acabar com isso, mas, novamente, não estou muito confiante. Por favor, provem que estou errado.

Fonte: Twinfinite
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