The Culling, o Battle Royale pago com uma partida grátis por dia

Não dá ideia pra EA...

A Xaviant anunciou que The Culling: Origins, uma das primeiras experiências de battle royale nos jogos, voltará ao Xbox One em 14 de maio. O jogo custará US$ 5,99, mas se você o comprou ou baixou anteriormente quando era gratuito, você poderá fazer o download do jogo gratuitamente. Confira o trailer do anúncio abaixo.

https://www.youtube.com/watch?v=XjU5JfPFiZA

O relançamento de The Culling: Origins vem com uma série de novas atualizações para o jogo, incluindo melhor resolução e taxa de quadros, melhora o comportamento da IA para uma experiência offline mais robusta, uma redução no tempo necessário para recarregar a stamina e remoção de custos para itens ou caixas premium.

Dito isto, este relançamento vem com uma visão de sustentabilidade, pois a Xaviant tentou otimizar sistemas para manter o jogo vivo indefinidamente. Isso significa que seus jogos salvos da versão anterior foram apagados.

Também significa um novo sistema de tokens para jogar partidas online. Os jogadores podem competir em uma partida online gratuitamente por dia, mas para jogar partidas adicionais, você precisará de tokens de partida online. Eles são concedidos em partidas vencedoras, mas também podem ser comprados em pacotes de 3 tokens (US$ 0,99), 10 tokens (US$ 2,99) e 20 tokens (US$ 4,99). Você também pode comprar passes de 7 e 30 dias e jogar sem limites por US$ 1,99 e US$ 5,99, respectivamente.

Em um comunicado à imprensa sobre este anúncio, o diretor de operações da Xaviant, Josh Van Veld, declarou:

Nossa nova abordagem se concentra na sustentabilidade – otimizamos nossos sistemas para manter baixos os custos com servidores e mudamos nossa abordagem de monetização para garantir que os jogadores estejam capaz de visitar a ilha nos próximos anos. Inicialmente, estamos nos concentrando no Xbox One com esse esforço, mas estamos trabalhando para trazer de volta a versão para PC no futuro.

Embora o grupo de fãs dedicados a The Culling: Origins, sem dúvida, a nova abordagem de monetização é curiosa. Basicamente, ao pagar para jogar online, parece que os jogadores estão pagando os custos do servidor. A Xaviant teoricamente poderia manter o jogo funcionando indefinidamente se os jogadores estiverem dispostos a pagar por tokens de partida online a qualquer momento que desejarem mais de um jogo por dia.

Ainda não se sabe se esse sistema de pagamento por uso irá manter fãs, embora a Xaviant provavelmente evite uma repetição do horrendo lançamento do The Culling 2, que levou o jogo a ser removido da venda após apenas uma semana.

O que você acha das partidas pay-to-play do The Culling?

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