Outro dia, outro boato sobre o hardware do PlayStation 5. O especialista da indústria, Tidux, mais uma vez deixou cair outro boato sobre hardware no Twitter. Em um resumo curto e conciso, o Tidux afirma que o PS5 não só suportará todos os recursos RDNA 2 da AMD, mas também alguns recursos RDNA 3 e até alguns exclusivos do PS5. Certamente é emocionante se for verdade.
https://twitter.com/statuses/1256257211254407168
Essa informação vai de encontro com o que já foi noticiado pelo Red Gaming Tech alguns dias atrás.
https://twitter.com/statuses/1256258785837907974
O que é RDNA que você diz? Bem, RDNA é Radion DNA, é um codinome para a microarquitetura GPU e seu conjunto de instruções que o acompanha. Os recursos de RDNA foram divulgados por um tempo para os dois consoles de próxima geração, mas até agora, acreditava-se que o PS5 tivesse recursos do RDNA 2.
Um dos maiores recursos do RDNA 2 é o VRS. VRS significa Variable Rate Shading. É um recurso que aumenta o desempenho e a qualidade da renderização, variando a taxa de sombreamento para diferentes regiões do quadro. Basicamente, se você tem um jogo de resolução 4K, há partes dos recursos visuais que não precisam ser 4K – como detalhes de trilhas com movimento borrado e coisas assim, para que o VRS decida o que não precisa ser 4K e reduz a resolução de liberar energia da GPU para outras coisas.
Tudo isso certamente soa bem e, se usado corretamente, especialmente combinado com outros recursos de eficiência do PS5, pode liberar energia valiosa para outros itens relacionados ao jogo, como IA, renderização ou carregamento de textura.
O RDNA 3 ainda está muito distante do mercado de PCs e não se sabe muito sobre seu conjunto exato de recursos ou quais melhorias ele oferecerá. Você pode esperar que seja mais rápido e eficiente, o que certamente é uma boa notícia para os jogadores. Vamos torcer para que a Sony toque mais no assunto quando o PS5 for finalmente mostrado e discutido em detalhes.