Naughty Dog e Insomniac Games dão dicas para os jogadores a como usar o Dreams
Apesar do incrível potencial do jogo/engine Dreams, o uso de suas ferramentas de desenvolvimento pode ser irritante para quem o aborda pela primeira vez e não está claro sobre a abordagem que deve ser usada de início.
Vários desenvolvedores da PlayStation Studios decidiram correr para o resgate dos jogadores, oferecendo dicas e ideias interessantes para começar a carreira como criador de níveis Dreams, a mais nova e ambiciosa caixa de areia produzida pela Media Molecule.
O novo vídeo feito por Mark Healey, da Media Molecule, conta com a participação de vários artistas digitais, incluindo Dominic Robilliard e Jeff Sangalli, da PixelOpus, Ashley Swidowski, artista de personagem de Naughty Dog, Russ Steve, da Bend Studio e Jacinda Chew, diretora de arte de estúdio, da Insomniac Games.
Cada autor dá ideias aos usuários que se aproximam do editor Dreams para criar mini-jogos originais e projetos interativos com os quais, talvez, eles possam iniciar sua carreira profissional no mundo da indústria de videogames e do entretenimento digital.
Não é coincidência, de fato, que alguns criadores de conteúdo da Dreams tenham recebido uma solicitação de emprego da software house para procurar talentos.
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Dreams já está disponível, Somente para o PlayStation 4.
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.