Naughty Dog e Insomniac Games dão dicas para os jogadores a como usar o Dreams

Naughty Dog e Insomniac Games dão dicas para os jogadores a como usar o Dreams

Para quem está usando a ferramenta pela primeira vez, esse vídeo pode ser de grande ajuda para você
#Games Publicado por Billy Butcher, em

Apesar do incrível potencial do jogo/engine Dreams, o uso de suas ferramentas de desenvolvimento pode ser irritante para quem o aborda pela primeira vez e não está claro sobre a abordagem que deve ser usada de início.

Vários desenvolvedores da PlayStation Studios decidiram correr para o resgate dos jogadores, oferecendo dicas e ideias interessantes para começar a carreira como criador de níveis Dreams, a mais nova e ambiciosa caixa de areia produzida pela Media Molecule.

O novo vídeo feito por Mark Healey, da Media Molecule, conta com a participação de vários artistas digitais, incluindo Dominic Robilliard e Jeff Sangalli, da PixelOpus, Ashley Swidowski, artista de personagem de Naughty Dog, Russ Steve, da Bend Studio e Jacinda Chew, diretora de arte de estúdio, da Insomniac Games.

Cada autor dá ideias aos usuários que se aproximam do editor Dreams para criar mini-jogos originais e projetos interativos com os quais, talvez, eles possam iniciar sua carreira profissional no mundo da indústria de videogames e do entretenimento digital.

Não é coincidência, de fato, que alguns criadores de conteúdo da Dreams tenham recebido uma solicitação de emprego da software house para procurar talentos.

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Dreams já está disponível, Somente para o PlayStation 4.

Fonte 1: Every Eye
Fonte 2: PlayStation
Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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