As vendas de PlayStation 4 e Xbox One tiveram um crescimento de 25%, apesar do declínio
Já está claro há algum tempo que o mercado de jogos registrou um boom nos últimos meses. Os pedidos de fique em casa forçaram as pessoas a encontrar coisas a fazer com o tempo que passaram dentro de casa, e os videogames parecem ser uma opção obrigatória. Os números do primeiro trimestre estão mostrando o quão significativo foi o impacto no setor.
O NPD Group relata que os três fabricantes de consoles tiveram um crescimento notável no primeiro trimestre de 2020. As vendas totais de hardware em março subiram para US $ 461 milhões, enquanto os gastos no primeiro trimestre com sistemas aumentaram para US $ 773 milhões, um ganho de 2% em relação ao ano passado.
Em março, os gastos totais com hardware, software, acessórios e cards de jogo atingiram quase US $ 1,6 bilhão, um ganho de 35% ano após ano e o maior gasto registrado em março em 12 anos.
“Este é o maior gasto relatado para um mês de março desde os US $ 1,8 bilhão alcançados em março de 2008”, disse Mat Piscatella, da NPD.
O Nintendo Switch foi o grande vencedor no primeiro trimestre, mais do que dobrando as vendas ano a ano do console. Grande parte disso ocorreu no mês de março.
“O Nintendo Switch estabeleceu um novo recorde de vendas de hardware em um mês de março”, disse Piscatella. “O recorde anterior foi estabelecido pelo Nintendo Switch em seu mês de lançamento em março de 2017”.
O PlayStation 4 e o Xbox One também tiveram ganhos superiores a 25% ano após ano. Esse pico contraria uma tendência que viu as vendas de PS4 e XB1 caírem no último ano, à medida que avançamos para a próxima geração de consoles.
Apesar dos incríveis ganhos no último mês do primeiro trimestre, o total de gastos acumulados no ano é de US $ 3 bilhões, uma queda de 4% em relação ao primeiro trimestre de 2019. Mesmo assim, os números não são responsáveis pela escassez de oferta que temos visto, particularmente com o Nintendo Switch.
A Nintendo anunciou que pretende aumentar a produção do dispositivo portátil em até 10%, o que representa mais 2 milhões de unidades em relação ao ano passado. No entanto, pelo que parece, a empresa não pode garantir que os fornecedores sejam capazes de produzir mais. É bem provável que continuemos a ver os consoles saindo das prateleiras o mais rápido possível.


