Ray-Tracing do PS5: “Fácil de implementar”, diz desenvolvedor

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O desenvolvedor por trás do game Quantum Error disse que o Ray Tracing do PS5 é ‘bastante fácil’ de implementar em jogos e confirmou que o próximo título de terror realmente apoiará o recurso.

https://twitter.com/statuses/1253072677255987200

Quantum Error usará Ray Tracing 100% em tempo real.

https://twitter.com/statuses/1253105007534182403

É muito fácil de implementar. O que notamos é que as coisas devem ser o mais perfeitas possível ao visualizar as coisas com Ray Tracing, pois qualquer coisa que não seja feita corretamente é muito óbvia nesse tipo de iluminação e reflexões.

Ao ser perguntando o quão foto-realístico está o jogo, respondeu:

https://twitter.com/statuses/1253116335229472768

Definitivamente, estamos buscando o mais foto-realista possível dentro do que é capaz e ainda é executado a 60FPS, mas ao mesmo tempo, se algo apóia uma visão artística que não seja 100% foto-realista, mas também seria incrível, também estamos satisfeitos com isso.

A TeamKill Media esclareceu que o Quantum Error não é um título de lançamento do PS5, apesar de um tweet no início da semana dizer o contrário.

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