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Após o profundo mergulho técnico do PS5 de Mark Cerny, ainda restava um grande número de perguntas, principalmente depois que o arquiteto do sistema PlayStation 5 revelou como o console de próxima geração da Sony apresentava clocks variáveis ​​baseados na tecnologia SmartShift da AMD para laptops.

Os desenvolvedores de jogos foram usados ​​para otimizar seus jogos para clocks fixos, o que levou muitos (incluindo John Linneman, da Digital Foundry) a imaginar que isso provavelmente seria um problema.

No entanto, em uma entrevista de acompanhamento com a Digital Foundry publicada na Eurogamer há dois dias, Cerny esclareceu que o PS5 não terá nenhum problema, pois tudo será tratado automaticamente pelo sistema.


Os desenvolvedores não precisam otimizar de forma alguma; se necessário, a frequência será ajustada para quaisquer ações que a CPU e a GPU estejam executando. Eu acho que você está perguntando o que acontece se houver um pedaço de código intencionalmente escrito para que todos os transistores (ou o número máximo possível de transistores) na CPU e na GPU sejam ativados a cada ciclo. Essa é uma pergunta bastante abstrata, os jogos não estão nem perto dessa quantidade de consumo de energia. De fato, se um código desse tipo fosse executado nos consoles existentes, o consumo de energia ficaria bem fora da faixa operacional pretendida e é até possível que o console entre em desligamento térmico. O PS5 lidaria com um pedaço de código tão irrealista com mais graça.



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Dito isto, o arquiteto do sistema PS5 confirmou o suporte do console devkit para clocks fixos, pois isso pode ser útil durante o desenvolvimento do jogo. Ainda assim, ele acrescentou que todos os títulos do PlayStation 5 explorarão a tecnologia baseada no SmartShift após o lançamento para maximizar a potência.


Em relação aos perfis bloqueados, oferecemos suporte aos de nossos kits de desenvolvimento; pode ser útil não ter clocks variáveis ​​ao otimizar. Os jogos PS5 lançados sempre recebem frequências aprimoradas para que possam tirar proveito da energia adicional.


Como a Sony conseguiu obter tão altos 'boost clocks' na GPU, afinal? Até o nosso próprio Usman, da equipe de hardware da Wccftech, estava cético em relação a como o PS5 poderia manter uma frequência de GPU de 2,23 GHz de pico com frequência suficiente. Cerny mencionou encontrar um 'hotspot' de frequências como um dos avanços na fase de design do console.

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Um de nossos avanços foi encontrar um conjunto de frequências em que o hotspot - significando a densidade térmica da CPU e da GPU - é o mesmo. E foi o que fizemos. Eles são equivalentemente fáceis de esfriar ou difíceis de esfriar - como você quiser chamar.


A AMD também empregará a tecnologia SmartShift em suas placas gráficas RDNA 2 para PC ? Não demorará muito para descobrirmos, pois os últimos rumores sugerem que o RX Navi 2X da AMD esteja agendado para o lançamento em outubro.

Playstation 5 será lançado no final de 2020.
Alvarenga.g
Alvarenga.g
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