Os controles de PS5 e Xbox Series X solidificarão o futuro dos jogos

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A indústria parece ter concordado com uma idéia geral de como deve ser um controle.

Por um tempo, não havia exatamente um formato de controle padrão que você poderia esperar. A Sega e a Nintendo tinham suas próprias e vastas opiniões sobre um controle, por exemplo, e os controles do PlayStation, Sega Saturn e Nintendo 64 pareciam os mesmos. E por que não? Era apenas um dado esperado, até mesmo, que cada console tivesse seu próprio controle exclusivo.

Mas, mesmo assim, algumas tendências estavam começando a se fundir em layouts e formas de controles, e começamos a ver algum grau de homogeneidade. Embora ainda no início dos anos 2000, o Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox oferecessem diferentes opiniões sobre os controles, pelo menos até certo ponto.

Depois disso, enquanto a Microsoft e a Sony continuaram a ter seus controles cada vez mais parecidos entre si, a Nintendo continuou a tentar inovar nos controles, às vezes demais. Desde os controles de movimento do Wii, até a tentativa do Wii U de ter uma tela de toque secundária em um controle, a Nintendo ainda estava tentando ter alguma forma de diferenciação.

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Mas com os recentes anúncios dos controles DualSense e Series X, parece que agora estamos chegando ao fim de qualquer tipo de variação de controle. Parece que, no geral, a indústria decidiu o fator de forma e o layout dos botões que consideram os melhores em geral, e que é compartilhado por todos os controles neste momento.

Isso é verdade desde a revelação do Nintendo Switch com o controle Switch Pro, onde a Nintendo revelou que eles tinham feito diferenciação baseada em controles para seus consoles. O Switch utiliza um controle que pode ser facilmente confundido, de relance, com um controle de Xbox. Mesmo o controle Joycon que vem com o console por padrão imita um controle analógico duplo tradicional, com nenhum elemento além de sua modularidade que realmente o diferencia de qualquer outra coisa no mercado.

Não estamos necessariamente dizendo que isso também é uma coisa ruim. O controle DualShock 4 e Xbox One são basicamente os mesmos, embora o DualShoch 4 ofereça algumas funcionalidades adicionais, como o touchpad, os sensores de giroscópio ou o botão de compartilhamento dedicado, o famoso share. Na verdade, isso não impediu que grandes jogos fossem feitos. De fato, a produção de jogos no PS4, Xbox One e Switch são superiores à produção dos consoles da geração anterior. É, neste ponto, claro que toda a indústria adotou uma ideia comum do que um controle deveria ser. É por isso que os controles de PS5 e Series X parecem tão semelhantes. É por isso que até o console da Nintendo agora tem um controle analógico duplo bastante simples. É por isso que, mesmo quando um novato como o Google entra na briga, seu controle também se assemelha aos demais.

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E mesmo dentro dessa visão amplamente homogênea para um controle, conseguimos ver a inovação. Tivemos a Nintendo com HD Rumble, ou o sensor NFC embutido, além de controles de giroscópio, que são usados ​​em muitos jogos do Switch. Tivemos a Sony fornecendo a maior inovação de controles de todos os tempos com o botão Share, além de oferecer alguns recursos específicos adicionais, como o touchpad, barra de luzes e alto-falante. E a Microsoft oferecendo inovação de controles com a linha de controles Elite, que possui entradas adicionais, como os paddles, os gatilhos traseiros do controle, que permitem modularidade ao mesmo tempo em que o profissional possa ajustar suas entradas no melhor nível possível, para não mencionar o controle Adaptive, que é um maravilhoso trabalho de design com grande inspiração, que também permite que pessoas com deficiência joguem jogos.

Isso ocorre porque, no geral, a maneira como interagimos com os jogos é algo que já foi aperfeiçoado. Temos uma configuração de controle intuitiva e universal e com a qual um público de centenas de milhões de pessoas conhece e prefere. Agitar o tabuleiro é ser tolo. A inovação, mesmo sendo a de controles, já aconteceu! A forma como você interage com os jogos, mesmo que seja uma inovação de controle.

O que queremos dizer com isso é que mesmo grandes inovações de controles, como o botão share, não estão mudando a maneira como você interage com os jogos mecanicamente. E isso é porque eles não precisam. Novamente, há um padrão de controles que funciona para todos. Qualquer nova inovação deve tentar respeitar isso.

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E nós ainda continuamos conseguindo inovações, até mesmo a Nintendo conseguiu ser inovadora com o Switch. E na verdade, mesmo no processo de entrega de um console com a inovação do controle sendo mínima, eles acabaram também por entregar o seu melhor nos últimos anos, e que tem sido capaz para reunir apoio de todos os tipos de desenvolvedoras third parties mais uma vez. E quem sabe o que a Sony planejou com o seu novo controle com o botão Create no DualSense? Com sorte, ele se tornará parte integrante da nossa experiência de videogame, como também o botão Share se tornou, cujas variantes também podem ser encontradas nos controles da Nintendo e do Xbox.

Nós realmente não precisamos mais de inovações malucas de controles. Como um meio, os jogos amadureceram o suficiente para que agora as pessoas tenham certas ideias sobre o que esperar. Um padrão foi estabelecido, depois que milhões de pessoas se familiarizaram com uma configuração e um layout nas últimas duas décadas. Portanto, os gemidos e reclamações de que o controle do Xbox Series X parece idêntico ao do Xbox One ou que o DualSense se parece muito com um controle do Xbox One agora são estúpidas. Os controles vão continuar a ficar cada vez mais homogeneizados com o passar do tempo (com a exceção óbvia de jogos específicos, tais como títulos para VR ou jogos arcade).

Isso é uma coisa ruim? Em algum nível, você pode perder essa era de criatividade com os controles, onde jogar em um console diferente pode significar maneiras totalmente diferentes de interagir com seu jogo. Mas perder isso é muito parecido com perder a era dos consoles com hardware proprietário. Sim, foi legal quando todos os consoles usavam hardware personalizado que poderia ser aproveitados e explorados para ter jogos exclusivamente adequados a esse hardware. Mas também limitou o alcance e o sucesso dos jogos, tornando o desenvolvimento de jogos multiplataforma tão difíceis.

Assim como o hardware é padronizado agora, onde até mesmo a Nintendo, com o Switch, utiliza SoCs móveis padrões da indústria, o mesmo acontece com os controles. E os controles DualSense e Xbox Series X, em sua uniformidade com a tendência, solidificaram ainda mais o futuro dos controles para jogos.

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