A sequência de Zelda BotW voltará ao reino de Hyrule, mas isso não é necessariamente ruim, desde que seja justificado
Publicado por Pholi, em .
Parte do que torna The Legend of Zelda: Breath of the Wild tão especial é o design e a narrativa ambiental ao longo da experiência. Enquanto Link se move no maior reino de Hyrule até o momento, a paisagem foi intencional e meticulosamente projetada para incentivar os jogadores a explorar. Através do uso inteligente de pontos de referência, pontos da trama e outros indicadores ambientais, os jogadores geralmente se desviavam do curso para explorar e descobrir todos os novos cantos e recantos de Hyrule. Breath of the Wild 2 voltará a esta versão do Hyrule para a sequência, e isso não é uma coisa ruim.

Semelhante à maneira como Majora's Mask remixou o mundo de Ocarina of Time, a sequência de Breath of the Wild voltará ao mundo dos fãs de Hyrule explorados extensivamente em 2017. Muitos rumores e vazamentos surgiram, dando uma idéia do que pode vir a Breath of o Wild 2 , mas desde o trailer oficial, pouco foi confirmado oficialmente. Reacender a magia de Hyrule original na sequência, mas com minúsculas mudanças por toda parte, poderia tornar a sequência do jogo tão boa quanto o jogo original.


Hyrule Como Nunca Antes


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Em muitos casos, Breath of the Wild foi o jogo do ano para a mídia e os fãs, principalmente em parte pela recepção que o jogo foi para seus antecessores. Todos os jogos de Legend of Zelda anteriores a Breath of the Wild eram um jogo muito mais linear em vários graus, na maioria dos casos, concentrando-se amplamente na missão principal com relativamente poucas distrações. Isso não quer dizer que não haja missões secundárias nos jogos Zelda , mas nunca na extensão de um jogo de mundo aberto, como Horizon Zero Dawn, que também saiu em 2017. Breath of the Wild incluía missões secundárias de todos os tipos, desde histórias -pertinente a uma distração completa e total do objetivo do Link.

Inserir um jogo de Zelda com elementos como missões secundárias e itens colecionáveis ​​geralmente serve a um mundo aberto gigante. O mapa de Breath of the Wild era enorme, maior que qualquer outro jogo do Zelda até o momento. Hyrule em Breath of the Wild certamente não era o maior mundo aberto disponível nos jogos, mas seu traço definidor era o quanto Hyrule sentia mais propósito em comparação com outros jogos de mundo aberto da época. Muitos fãs de séries como Assassin's Creed começaram a sentir um fenômeno em 2017 semelhante ao "cansaço do mundo aberto". Muitos "!" Os pontos pontilhariam um mapa amplo a ponto de sobrecarregar o próprio ambiente real, fazendo o jogo parecer mais uma lista de verificação do que uma experiência .

Enquanto Breath of the Wild tinha alguns elementos disso, o jogo marcou o conceito de design do mundo aberto de volta ao seu núcleo. O mundo de Hyrule foi brilhantemente projetado da maneira que pistas visuais influenciavam os jogadores a explorar, em vez de pontos em um mapa. Criar uma área esteticamente intrigante para explorar, em vez de direcionar o jogador para algum lugar específico, invocou uma maravilha infantil em jogadores que poucos mundo aberto já haviam conseguido conjurar antes. É um truque inteligente empregado em Breath of the Wild que destaca as melhores partes de jogos em mundo aberto sem diminuir a experiência com a confusão. Cada centímetro do mundo parecia explorável, com aparentemente nenhum limite (além do físico, considerando que Link é humanóide) sendo imposto ao jogador.


Familiar, Mas Único


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Trazer o mapa de volta para outra aventura coloca uma questão interessante, mas Zelda já abordou e respondeu com sucesso antes. Por que voltar ao mesmo mundo para outra aventura que já foi explorada? Muitos exemplos na história de Legend of Zelda empregam a reutilização de recursos ou mapas de jogos anteriores, principalmente em Majora's Mask e A Link Between Worlds. Em diferentes capacidades, ambos os jogos construíram os fundamentos dos antecessores enquanto criam uma história / experiência totalmente única, que é familiar e nova. Utilizar o mesmo mapa na sequência de Breath of the Wild não deve prejudicar ninguém, considerando o que os jogos do Zelda são capazes de fazer.

Muitos dos rumores sobre Breath of the Wild 2 parecem apontar para uma mudança de perspectiva de Hyrule desta vez. Link começará sua aventura do meio, já que a Malícia de Ganon ultrapassou as regiões que cercam o Castelo Hyrule e não o próprio reino. Os vazamentos também sugerem que o início do jogo começará mais concentrado desta vez, guiando os jogadores apenas por determinadas áreas até que eles sejam libertados da Malícia de Ganon. É uma visão interessante que, se verdadeira, inverte o objetivo do primeiro jogo de Breath of the Wild. O primeiro jogo foi especificamente sobre exploração, considerando que Link tem amnésia, então todo o mundo ao seu redor é essencialmente novo.

Outro boato muito importante dos vazamentos e rumores parece apontar para as masmorras tradicionais do tipo Zelda sucedendo as masmorras da Divine Beast de Breath of the Wild . Adicionar de volta o rastreamento de masmorras altamente detalhado dos jogos anteriores de Zelda pode ser exatamente o que uma sequência linear precisaria para diversificar o mapa do mundo. Se há uma queixa minúscula para Breath of the Wild, é que as masmorras das Divine Beasts não tinham a profundidade intrigante que as masmorras Zelda anteriores tinham. Embora as masmorras do Santuário espalhadas por todo o mundo tivessem seu quinhão de quebra-cabeças difíceis, as masmorras da história principal em Divine Beasts, até certo ponto, não se comparavam.


Voltando A Hyrule


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Se Breath of the Wild 2 optar por ser uma experiência mais linear, o mapa existente de Breath of the Wild ainda é perfeito para um remix. Adicionar de volta o que é considerado "tradicional" masmorras de Zelda ao jogo pode potencialmente adicionar locais interessantes às regiões existentes, fazendo com que lugares como o Domínio de Zora ou o Deserto de Gerudo valham a pena revisitar. Provavelmente haveria mudanças mais minúsculas nas regiões existentes, como se a Malícia de Ganon causasse sérios danos à paisagem e alterasse significativamente alguns marcos como Dueling Peaks. Isso também põe em questão como os Santuários podem retornar, ou se eles estão incluídos na sequência de Breath of the Wild.

Os fãs terão que esperar e ver como o mapa de Breath of the Wild ainda pode capturar a mesma magia que impressionou vários jogadores há apenas alguns anos atrás. No geral, há um grande potencial na sequência de Breath of the Wild, desde que haja remisturas significativas semelhantes às sequências anteriores de Zelda. E considerando o enorme sucesso de Breath of the Wild, a equipe de desenvolvimento da Nintendo e Zelda provavelmente também desejará continuar esse impulso com a sequência.

Uma sequência de The Legend of Zelda: Breath of the Wild está agora em desenvolvimento.
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